主页(http://www.zhonghuagame.com):国风横版 3D 游戏《生死轮回》上线 首发支持光追 +DLSS
本人对大唐广场在书法对联底下厮杀的画面印象尤为深刻,宛如鬼魅般的黑色身影穿梭在一列列大红对联内,像皮影戏一般即兴出场,上演英雄登场和杀伐争斗,虽让人看不透彻,但大受震撼,受限于游戏进度,后面可能还有更出乎意料的场景。
战斗方式算不上惊艳,但足够丰富。主角有近战武器、远程武器、记忆核心技能和战术道具,很多武器道具都有数量限制,不仅考验操作,战术分配也很重要。
作为 7 月份甚至今年下半年不可多得的国产力作,《生死轮回》凭借独特的 3D 写实场景和类魂动作类高难度玩法脱颖而出,当然,最引人注目的是这款游戏将诸多中国元素融入到游戏里面,国粹杂糅,传承经典,为爽快战斗增添更多调味剂。
游戏共有 7 张大地图关卡,从 SPA 足浴和登大朗书店的玩味起点开始,到滑墙北市场跟斧头帮的小混混火拼,再到能够聆听到茉莉花演奏的大唐广场……
官方表示,游戏内共有超过 100 种可解锁的武器道具,以及超过 30 种行为特征鲜明的敌人,像黑帮小混混、全副武装的雇佣兵、机甲战士、变异人等等,当然不包括游戏 Boss 在内。
国粹十足,传承经典 由于场景写实再加上光线追踪,《生死轮回》在美术场景上得到极大发挥,但是对显卡性能要求比较高。开启光线追踪后,光线效果更加清晰,水中倒影的色彩甚至比实物看上去更为绚丽,物体闪烁的光芒也能得到基本还原;关闭光线追踪后,有些光线效果会变得黯淡和错位,但是游戏帧数显著提升。 对于 RTX 系列显卡用户来说,建议开启 DLSS 功能以进一步提升帧数,如果想要收获 4K 分辨率下高分辨率高画质运行,且在光线追踪下体验游戏战斗和场景,影驰 RTX 3080 金属大师 MAX OC [ FG ] 会是不错的选择。每一次轮回主角项子戌都会在同一时间从公寓苏醒并重新开始轮回,没有公寓要处理的事物便可以选从龙溪镇直接轮回开始战斗,主角战斗记忆以及武器进度会保持同步,而游戏区域会随机发生变化;游戏内设有多线程结局,玩家的一些选择对游戏走向和人物宿命至关重要,游玩的时候建议剧情不要跳太快。
虽然是横版 3D 动作类单机,但这款主打的是类魂游戏,难度不言而喻,不过有故事模式可以选,该模式下敌人的伤害会大幅降低,能够帮助玩家更专心体验剧情,但玩着好像也并不容易。此外还有简单、一般和困难模式可选,进阶或大神玩家应该会更感兴趣。
不过最接地气的当属跟黑帮小混混厮杀前后的礼貌语音互动,张口即国粹,C 语言十级还不带重样,很是对味,相比之下敌人临死前的语音互动就稍微显得有点出戏。
总之这是一款能够在国风赛博朋克世界里 " 受苦 " 的类魂游戏,场景美术一流,但性能优化还有待提升,尤其是开启光线追踪之后,不开启 DLSS 很难稳住帧数,希望制作组后续再改良一下动作和打击感就更完美了 ...
游戏内遍布中文大字招牌和广告,国范儿十足,虽然主基调是赛博朋克下的城市风貌,但对乡间和城镇小巷的描绘不少,十分接地气,看得出制作组在场景上下足了功夫。国产单机游戏因多种受限,真正能够得到关注的并不多,支持 4K 光线追踪和 DLSS 的游戏更是屈指可数。
这款显卡结合 NVIDIADLSS 2.1/2.3 以及 Reflex 技术,能在 4K 高分辨率下为玩家提供更为接近真实的游戏画面和光影,展现赛博朋克世界真正的魅力 !
其显存容量为 12GB,相比 10GB 显存的 RTX3080 系列的显卡,不仅容量提升,CUDA 处理器数量以及显存位宽都有所提升,整体性能进行升级,为游戏和设计创作带来更大发挥空间。 暴力美学,颇有挑战" 生与死,轮回不止 ",游戏背景比较脱离现实,玩家在游戏中扮演意外死亡后又重生的侦探,身世比较复杂,还要在充满东方风貌的朋克城市不断经历生死轮回,以找到轮回背后的真相,这种含糊不清的背景和使命感跟魂类游戏有得一拼。