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再提网络游戏审核试点 业内人士:版号审核或将推行“属地化”

2022-07-23 15:38 出处:互联网 人气: 评论(
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版号发放在今年 4 月得以恢复。4 月至 7 月,版署下发了共 172 个游戏版号。此外,在今年 6 月下发的版号中,首次出现了 " 试点 " 字样。财联社记者观察了解到,出现 " 试点 " 字样的游戏,均为 " 属地游戏 ",即游戏的出版和运营在同一地域,均属于北京、上海、广州三地。

上海证券研报表示,省局审批试点推进有望简化审批流程、加快审批速度、缩短游戏上线周期,有利于游戏行业加快产品出新,降低研发成本,增加游戏行业业绩稳定性。

财联社 7 月 22 日讯(记者 陈晨)继版号恢复发放后,国内游戏行业再迎利好。昨日,商务部等 27 部门下发关于《推动对外文化贸易高质量发展的意见》(以下简称 " 意见 "),多位游戏业内人士对财联社记者表示,这意味着属于游戏版号审核试点的真正利好来了。

此前,受疫情和游戏版号停发双重影响,国内游戏行业一度触底。《2022 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2022 年 1 至 6 月,国内游戏市场实际销售收入 1477.89 亿元,同比下降 1.8%,出现近年来的首次同比下降。游戏用户规模同比下降了 0.13%。市场收入与用户规模出现 " 双降 "。

前述人士进一步表示,游戏版号审核 " 属地化 ",对于游戏公司而言,一方面不需要再担心 " 无版号 ",另一方面," 属地化 " 能够提高审核效率,不再需要耗费时间等待版号;另一方面,版署放权给地方单位,也将积极带动当地游戏行业的健康发展。

(编辑 刘琰)

网络游戏审核并非首次提及。去年 9 月,国务院印发的《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新的若干措施》中,第十六条措施提出:" 开展网络游戏属地管理试点,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作。"

《意见》提出,深化文化领域审批改革,聚焦推动文化传媒、网络游戏、动漫、创意设计等领域发展,开展优化审批流程改革试点,扩大网络游戏审核试点,创新事中事后监管方式。

游戏业内相关人士普遍认为,审核 " 试点 " 帮助游戏公司节省了审核时间,有利于提升整体效率,同时未来版号发放进入 " 常态化 ",将对游戏行业正向发展起到了推动作用。

对此,北京某游戏公司的负责人对记者表示,尽管官方并未对 " 试点 " 做出具体解释,但业内普遍认为游戏版号审核 " 属地化 " 已经开始。该人士坦言," 试点 " 标志很可能与游戏送审地有关。标注 " 试点 " 的游戏由属地审核单位审批,未标 " 试点 " 字样的游戏则是直接由版署审核。

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