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世纪初的神秘游戏,用梗感染了五百万人

2022-07-23 15:43 出处:互联网 人气: 评论(
那些下载了不用登录的游戏 不用登录的游戏下载大全 不登录可以玩的大游戏

再比如,成人游戏得到解答的概率就比普通游戏要高得多。

" 一个一回想起来就输了的游戏 "

这种氛围持续了很久,直到今年 4 月份一篇帖子的出现。与其它人模棱两可的表述不同,该贴主能够详细地描述游戏的基本规则和机制,却明知故问似的问大家:" 这个游戏叫什么名字?"

谁想得到他实际上是剑桥的高材生

如今还在坚持玩 The Game 的玩家不知有多少,2012 年的世界末日并未发生,Lose The Game Day 也同样消失无影。网站则在 2011 年后就停止了更新,至今还未失效就已经算是一个奇迹了。

虽然两人创造芬奇利车站的本意是试图违反冯 · 诺伊曼的零和博弈概念,但就结果来说并不算太成功。幸好约翰 · 康威没有忘记自己的这个小小成就,他在从学生成为老师后,在一次课堂上把芬奇利车站教给了自己的学生,而这名学生随后又把它传给了 CUSFS 的同学们。

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结果很有意思,综合看来,引起所有人频繁想起游戏的关键因素就是联想。由于受试者必须记录下输掉游戏时的时间和原因,大部分受试者在看到笔记或时间时都会马上输掉游戏。

这篇博客就是大规模传播的开始,搭乘上互联网的便车之后,新世纪的传播学为 The Game 提供了相当大的力量。

无论在哪个游戏论坛,你总能看到一些描述模糊不清的 " 找某个以前玩过的游戏 " 帖子。

毋庸置疑的,在这场与现实病毒的比赛中,The Game 也成为了一名败者。

比较值得提到的是他们制作的各种 " 诈骗链接 ",就和 Rick Roll 的梗一样,网站呼吁大家在和朋友的聊天中随机丢下各类误导信息。比如《钢铁侠 3》上映前一条带 IronMan 域名的假链接(实际导向 The Game 网站),或者神秘数字 0119174。

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