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《暗黑破坏神 : 不朽》: 轻量化 mmo 或将成为主流

2022-07-27 16:53 出处:互联网 人气: 评论(
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从市场的反馈来看,《暗黑》交出了一张不错的答卷。

对于 " 精品 " 出圈的暴雪,玩家们难以接受暴雪出手游的行为。

2018 年 11 月暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神:不朽》在吊足大家胃口后被放出,但作为手游的《暗黑》迎来了台下的整整嘘声,接在《暗黑》制作人的一句 " 你们都没有手机吗 ?",一时间成为全球游戏圈津津乐道的梗,同时这个事件也成为了游戏界最令人失望的时刻之一。

免责声明:市场有风险,选择需谨慎!此文仅供参考,不作买卖依据。

在各类社交媒体中,《暗黑》的成绩也非常亮眼。上线首日,在海外直播平台 twitch 中,《暗黑》位于 " 最多直播榜 " 的第二名 ; 于 YouTube 平台,《暗黑》冲进了 TOP LIVE GAMES" 第 13 位。

手游有着天然的社交熟悉,pvp 成为了 " 刚需 ",不用于常规的 5v5,《暗黑》采用了创新的 8v8 模式,同时加入了类似守望先锋的推车系统,让本已固化的手游 pvp 中,多了一份新鲜感,人数的增加也给同一局游戏更多的变数和乐趣。

那么《暗黑》到底如何 ?

在当时,手游多为换皮的氪金休闲游戏为主。

近年来,随着《原神》的出现,玩家们对手游的认知有了很大的改观。

优秀的游戏设计,在现代移动互联网的加持下,将《暗黑》这个二十多年的老 ip 让更多的玩家知道,能让更多的新玩家了解到 " 暗黑游戏 " 的魅力,对于那些无法长时间游玩端游的用户来说,不朽的出现,给他们创造了 " 随时随地刷刷刷 " 的娱乐条件,预计在未来,将会有更多轻量化的 MMO 在移动端出现。

暗黑在 6 月 2 日上线之后,迅速的登上了 93 个市场的 ios 游戏免费榜榜首,美国、日本和韩国市场也算在其中。Google Play 评论量已超 11 万,评分高达 4.8 ( 五分制 ) 。

休闲游戏难以满足暴雪游戏玩家的娱乐需求,同时市面上充斥着大量的相同玩法的换皮游戏,不少游戏的运营策略以 " 逼氪 " 为核心,甚至有将充值写进新手教程的公司,在很长一段时间内," 低劣 " 的标签在手游上会挥之不去。

眼前一亮的美术风格,别出心裁的游戏玩法,跌宕起伏的剧情也慢慢的在手机游戏中出现,再伴随着各种换皮小作坊的退场,市面上的手游质量正在逐年提高。

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