主页(http://www.zhonghuagame.com):全球预约破1000万、多地区iOS免费榜第1,国产女性向手游奔向3.0
导语:看到一场女性向手游革命的来临。
全球预约破1000万的国产女性向手游,终于迎来了新征程。
7月28日,祖龙旗下Vvanna工作室自研自发的《以闪亮之名》正式登陆台港澳新马五地。游戏从27日开启预下载,至今一直霸占这五个地区iOS免费榜榜首,同时拿下了中国港澳台地区Google热门排行榜第一名,表现亮眼。
在港台地区,《以闪亮之名》特地邀请到Selina代言并发布同名主题曲,呼吁大家一起将自己最有自信、最有魅力的一面展现出来,引起了不少用户的共鸣与热情。
说实话,《以闪亮之名》公测的成绩并不让我感到意外。很早以前,我就对《以闪亮之名》强调并展现出来的精致画面与自定义换装玩法感到惊喜,迫不及待想体验这款“超自由时尚生活游戏”,看它究竟会如何创造我理想中的时尚生活。
毕竟,“自由”的游戏体验是当下厂商和玩家们追逐的重点之一,“时尚”又像意大利设计师品牌DianaVreeland所说,是日常空气的一部分,“它随着各种事件的发生而变化,你甚至可以看到一场服装革命的来临,你可以从服装中看到和感受到一切。”
全球各地,像我一样等待《以闪亮之名》上线的玩家不在少数——这从海内外社交网站中不同国家用户发布的期待博文,以及席卷海外多个地区的用户二创内容就能看出来。甚至还有玩家按捺不住为了“女鹅”开通IG账号,利用测试版的内容,抢先分享“女鹅”在游戏中生活、捏脸及换装等美照。
不只玩家自来水,一些专业的游戏媒体也给予了很高的评价。我留意到,在前不久的Summer of Gaming上,欧美IGN在直播中试玩了《以闪亮之名》,并对游戏“精致细腻”“重现现实”“超丰富的自定义”“玩法自由”四个方面给出了肯定。试玩期间,主持人还参考自身的穿搭,在游戏中打造出了与自己相近的发型、服装搭配。
此前《以闪亮之名》在日本地区测试捏脸包版本时(该版本只开放了捏脸功能),日本IGN的编辑们在线进行了捏脸对决,试玩后也同样对游戏捏脸的高自由度打出了好评。
据了解,在捏脸包开测当天,有大量的日本玩家涌入体验,期间产出了上万条UGC作品,将捏脸活动直接顶到日本Twitter热搜第一,受欢迎程度可见一斑。
这种待遇在过往国游出海中并不常见。而且,过去在海外市场,女性向手游虽然不乏取得显著成绩者,但全球化能力稍弱,在与其他细分品类的产品竞争中也并不占优势。
但在抢先体验《以闪亮之名》之后,在我看来它的品质和玩法确实配得上这些来自全球的鲜花和掌声。《以闪亮之名》,有很大的潜力成为女性向游戏赛道的新爆款。女性向游戏3.0时代,或许真的到来了。
迈向女性向手游3.0的第一步:继续拔高品质与自由度
当下的国内女性向手游市场,经过现象级产品的爆火以及大厂们的攻城略地,包括乙女、换装等品类,基本都已经走过了初代产品用核心玩法刷新市场认知,二代产品用技术迭代产品品质的阶段,市场格局已经非常固定。
随着各品类头部产品的进化,女性向游戏玩家们也从被动塑造喜好发展到了主动提升审美,对一款游戏的要求又高又细致:
从客观的角度来说,她们对产品的画面、剧情、人设、玩法等都有着全新的见解,粗糙、俗套、落后于时代的设计和意识形态,一定会被她们所抛弃;从主观的角度来说,当她们打开“自我”,则会渴望被尊重,希望获得与现实相似、或是在现实中无法拥有的体验,得到心灵的满足。
这也意味着,女性向手游想要进入第三阶段,一定要继续迭代品质,打磨玩法,并且做到真正做到懂用户,才有可能顶得住女性玩家严格的审判,在存量市场拥有一席之地,甚至在全球都掀起新的风浪。
而细分到《以闪亮之名》所在的换装+模拟经营赛道中,则是要在此基础上与竞品做出差异化,同时把目光聚焦在每个玩家身上,握住女性玩家对于“百变”的渴望,对“精致”的追求,以及对“时尚”的态度,尽可能丰富服饰种类,给予玩家更大的空间彰显个性。由此,我们或许可以看到更多像Coco Chanel那样能够自信说出“我不做流行,我就是流行”的女性玩家。
至于为什么说我们透过《以闪亮之名》看到了女性向游戏3.0时代的到来,一大原因便来自于他们对品质及玩法的探索、突破,以及对女性玩家诉求的理解与呈现。