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当“猫和老鼠”和神奇女侠在游戏里同台竞技

2022-08-02 18:18 出处:互联网 人气: 评论(
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  此外值得一提的是,每个角色底部都有一个闪避计量条,随着闪避次数增加会缩减该计量条,无敌帧的时间也会因此而减少。也就是说除了没有防御之外,越来越短的闪避时间,同样在迫使玩家尽快展开正面战斗,而不能将防守反击作为自己赢得游戏的主要手段。

  

  但这都是后面的事了,对于如今的玩家来讲,操作手感不错、知名IP众多的《MultiVersus》,足以戳中乱斗爱好者的爽点。

  

  

  从表面来看,这样的机制似乎意味着游戏节奏的大幅度加快,一旦双方实力出现差距,在取消了防御机制的《MultiVersus》中,双方将很快分出个胜负,但实际上却并非如此。

  首先最为典型的区别,是《MultiVersus》中绝大部分角色都不具备防御机制。玩家面对敌人的攻击只能选择承受或者闪避。这也意味着《MultiVersus》中,不会出现以往格斗游戏中普遍存在的“攻击-抓取-防御”这样“石头剪刀布”式博弈。只剩下单纯的闪避以及攻击,游戏节奏相较于其他格斗游戏必然要快上不少。

  除了这两位相当典型的角色以外,能够给队友施加免伤护盾的史蒂芬等角色,都在讲述一个事实:《MultiVersus》的2V2对抗模式有着相当巨大的操作空间,等待众多玩家去摸索。

  

  角色的技能也是相当简单粗暴地“方向键+X/Y”,让新手玩家不需要去担心搓招等问题,即便是格斗游戏新手,也能通过短暂的练习熟悉角色的招式,只要再稍微用些心思,就能掌握对应角色的技能连击,拥有不错的游戏体验。

  只是,一旦说起大乱斗游戏,《任天堂明星大乱斗》可以说是一个绕不开的话题。在游戏机制上,无论是受击百分比的机制,还是立场击杀的设定,让《MultiVersus》看上去和大乱斗颇为相似,各个论坛评论区也有不少类似的声音。包括我自己,最初也是将其当作一个“仿版大乱斗”来看待。

  在《大乱斗》里,所谓的2V2就是四个人相互战斗,和普通模式唯一的区别,就是队友无法对你造成伤害,并且在队友挨揍时,你可以远程帮忙解围,仅此而已。

  或许正是考虑到了取消防御会带来的影响,《MultiVersus》给所有角色都配备了相当强大的返场能力,毕竟前面有说到,它并非是削减血条击杀而是离场击杀。每个角色都拥有的二段跳+闪避,以及无限制的蹬墙体跳,意味着在低受击百分比的情况下,玩家很难将对手直接击飞到击杀的判定范围内。

  除此之外,另一个值得担心的地方,可能就是后续角色的更新。因为在公测阶段,《MultiVersus》的角色数量着实相当有限。而《MultiVersus》究竟能不能成为又一个“联动狂魔”,也会是玩家能否持续沉浸其中的重要因素。

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