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评分血崩!盘点2022上半年口碑崩盘的游戏

2022-08-09 17:51 出处:互联网 人气: 评论(
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今天我们来聊一个颇具 " 喜感 " 的话题—— 2022 上半年有哪些游戏口碑开服即崩盘,他们的评分又是如何一泻千里的。

比国区开服早不少的外服暗黑手游已经遭遇了大量玩家流失。连锁反应之下,外服甚至出现了有氪金超 10 万美刀的究极大佬,因为太过强力隐藏分太高,反而匹配不到对手,连每日一胜的日常任务都做不了的情况,重氪也得不到快乐。

作为一款几乎没有资源宣发的新作,能达到今日地步实属不易,也侧面映证了游戏本身的确好玩。

3、路径依赖,以为采用以往路线或友商成功路线,就能轻松复制成功。然而现在已经是 2022 年了,圣斗士不会被同一招击倒两次,当前的玩家与以往的用户也不可同日而语。

情怀满满,体验欠佳

画饼太大,定位尴尬

《保卫萝卜 4》,一款上线之初就备受瞩目的国产塔防经典续作,画风可爱、上手简单、趣味性强,对女玩家和年纪较小的用户有着很强的吸引力,一二代刚出的时候,甚至一度被誉为 " 中国版的植物大战僵尸 "。在 TapTap 里,我们还见到过 4 岁入坑今年 14 岁已经玩了整整十年的资深老粉。

相比于前作更类似 DNF 的设计风格,《时空猎人 3》对画风进行了大刀阔斧的改革,由 2D 彻底转型向了全 3D 制作,宣传 PV 一经发布就引起了不小的轰动,而实际画面虽做不到与动画完全一致,但也足以让大多数玩家为其叫好。

游戏由韩国公司 PearlAbyss 开发,腾讯独家代理运营,是一款标准的韩式 MMORPG。端游运营至今已经近 10 年,而手游版也早在 3 年前就已经推出,且不同于同样韩式建模的《诺亚之心》,《黑色沙漠》画质和建模水平都相当讨喜。

我的门派

主要原因是国服特色的差别对待。我们都很熟的满屏幕小红点就不用说了,国服版本还直接改了很多数值,僵硬地拔高了玩家的付费上限。有位玩了 491 小时的玩家评测相当到位:韩服游戏本身是不逼氪的,材料装备等都是很简单获取,然而国服版改动了货币、材料、挂机收益、经验等诸多资源获取,就连角色技能 CD 也简单粗暴的提升了一倍。游戏时间被强行拉长,却又只能得到更差的体验,因此面对游戏大多老玩家纷纷劝诫新玩家快跑,即使感兴趣也要去玩外服。

以上所有问题,究其原本,我们猜测可能是由于新团队缺乏运营经验,掌握不好玩家福利与付费运营力度,遇到突发状况缺乏预案、不会处理导致的。同时,由于是小公司,请不起那么多客服、缺乏对客服的深入培训,导致玩家遇到问题无法第一时间联系到官方人员,要么官方人员也无法解决问题。

推测《诺亚之心》原本只是一个常规的韩式 MMO 产品而已,但在开放世界概念大火了之后赶鸭子上架,想在开放世界、二次元、动作等标签定位上薅一波用户。然而内部团队并没有成熟的开放世界或二次元游戏的制作经验,工期又不能一拖再拖,最终只能推出这样一个四不像的半成品。实属可惜了。

单从游戏品质上说,《我的门派》其实算是比较不错的,这是一款小品级修仙模拟游戏,玩家扮演一位门派掌门,手下掌管众多弟子,能经历到开山立派、扬名天下的完整过程。游戏不仅画风讨喜、玩法独具特色,题材本身在当前市面上也鲜有竞品,初期评分曾一度高达 8.9 分,有超 110 万的玩家预约关注。

终于到了万众瞩目的《暗黑破坏神:不朽》,这位才是重量级!在国外评分网站 Metacritic 上,暗黑不朽已经跌至 0.2 分,TapTap 上游戏最新版本评分也仅有 3.3。而与之相对的,暗黑 2 时至今日在 Metacritic 也有 9.0 的高分,暗黑 3 最高评价也有 7.8。

而在评分骤降的另一面,则是《时空猎人 3》首月流水直冲 2 亿而去,堪称今年上半年度小爆款。开发者都希望游戏叫好又叫座。但往往赚钱和评分难以得兼。只要有人真心实意的愿意氪金,厂商就不难做出选择。

游戏不错,但很可惜

然而这么一款如此稳的游戏,怎么国服就遭遇了滑铁卢呢?

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