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街机厅“十大最枯燥游戏”,能坚持五分钟就是英雄好汉

2022-08-29 16:48 出处:互联网 人气: 评论(
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  游戏厅时期,我们接触过各种各样的游戏。在当时玩家们的眼中,对待游戏是没有分别心的,对于所有的游戏都很珍惜。只要兜里有钱,就想将所有的游戏通通体验一次。

  多年后,当我们在模拟器上面再次回味这些游戏时就会发现,很多游戏都是比较枯燥无味的。都不知道当年自己怎么就能坚持那么久呢?

  

  当然了,这其中最主要的原因就是:玩家在每个时代的心境不同,对游戏的理解也是完全不同的。曾经那些让我们疯狂的游戏,很有可能在多年后被认为是乏味游戏。

  

  当年第一款街机游戏《PONG》,就是一款打乒乓的游戏,画面极为简单,却成为当时最火爆的玩物。

  最初游戏机是放在加油站的,哪知道司机玩了一次之后就停不下来,而且全部排队玩。这导致加油站在很长一段时间都被围得水泄不通,大部分的人都并非是来加油的。

  

  如今让你玩这款游戏,你还会玩吗?说实话能坚持玩三分钟,我就认你做大哥!

  游戏厅时期流行过无数的游戏,只要出现过的游戏都会成为经典,无论有多乏味,都不会影响玩家们的反复体验。其实我们回味的不仅仅是游戏,同时还有青春。

  

  如今哪些月光宝盒都是以游戏数量和性能为噱头,给人的感觉就是支持的平台越多,玩的游戏越多就越好。

  当你真正拿回家的时候你会发现,游戏再多喜欢的也就只有那么几款,反而找游戏不方便。支持的平台再多你也难得去玩,毕竟主机和街机有很大的区别,压缩过的游戏有什么体验可言。

  

  其实大部分玩家都是一时心血来潮而已,无论你之前怎么购选,无论之前你抱有多大期望,买回家之后玩几次就直接吃灰了,甚至你会觉得插线都很繁琐。

  毕竟怀旧仅仅是那么一瞬间,无法成为我们生活的一部分。

  那么,近些年玩家们评选的“十大乏味街机游戏”都有哪些作品入围呢?

  《暴乱之城》

  游戏的画质在当时来说已经算是出类拔萃了,发行时间和《名将》《圆桌骑士》是一年的。

  按说游戏的打击感和体验应该都是比较棒的,为什么被认为是最乏味的游戏呢?

  就是因为游戏中千律一篇全都是打斗,感觉就是又臭又长,没有其他技能。

  

  游戏中动不动就会被一群人围住,此时要是你敢释放保险,那不好意思,你打中几个人就扣几点血。要是一次性轰开一堆人,扣除的血量还不如让他们直接打。

  也不知道当初为什么会有这么坑爹的设定,保险扣血不固定。

  

  敌兵的冲撞技能可不是闹着玩的,偏偏主角没有冲刺。

  这游戏主要就是靠走位将敌人个个击破,感觉连了多次也练不出什么技术。多年后,我找到模拟器将游戏通关了一次之后,就再也没碰过了。

  

  《DD战队》

  没错,游戏厅里面的确火过一段时间,但这阻止不了他被评选为最乏味的游戏。

  这款游戏和其他游戏不同,你要是敢和敌人硬拼,那死得很快的。游戏中最好用的角色,就是最容易将人物打倒的角色。

  

  游戏的核心玩法,就是将敌人打倒在地之后,然后利用敌人的身体进行各种操作。不但可以保命,而且可以快速清理掉所有的敌兵。

  

  游戏中没有保险的设定,要是被一群人围住很危险的。更让人意外的是,冲刺攻击要是没有把握距离的话,会掉血的。而冲刺就是打倒人的途径之一。

  

  不过别看这款游戏这么无聊,游戏厅那会儿帮老板吃了不少币。很多时候都是三个玩家一起上的,死得挺痛快的。

  看看同一年发行的斗神光辉,为什么这么受欢迎,就是人物增加了一个冲刺的技能,非常过瘾。

  《快打旋风2》

  彻底将《快打旋风》口碑给砸了的游戏啊!

  也不知道为什么续作要发行在SFC平台。游戏中增加了两名角色,源柳斋真希和卡洛尔,玩法和初代比较类似。

  

  但是重复出现的敌人,烦闷的音乐、千律一篇的打斗方式,真心让玩家感到非常疲惫。

  游戏不适合双人玩,因为打自己人的伤害和敌人打的一样,敌兵的攻击力比较强,而且AI很高,玩起来真心角色很累啊!

  

  《快打旋风3》就不同了,加入了超必杀技的设定,让玩家至少有奋斗目标啊!

  《沉默之龙》

  我承认这款游戏打击感很强,我承认这款游戏很耐玩,但你只要投入多了就会发现真的很乏味。

  

  一个敌兵打半天打不死,拿着太刀猛砍几百次,敌兵仍然生龙活虎。BOSS被我连续揍了几分钟,血量一丝一丝掉也就算了,时间不够了。

  不倒就永远不死,你能拿我怎么样?

  

  游戏的血量设计、人物的攻击力和时间完全不匹配。能通关的玩家有,但屈指可数。反正我在游戏厅没有见到过。

  《64街—一个侦探的故事》

  当年被我们称之为《热血快打》,也是多年后才知道原来叫《64街》。

  游戏的玩家简单粗暴,就是以暴制暴的过关游戏。游戏最大的亮点就是双人合体必杀,抓住队友之后点击A就能释放

  

  双人合体必杀之费血技能,不过直接抓住扔出去不掉血。

  一旦抓住队友的话,只要你不操作就一直都是抓举状态。不小心点击A就会释放费血的技能。

  

  《美少女战士》

  估计很多人都是在主机平台玩到的吧!不过游戏厅时期的的确确出现过。

  当时玩的人还挺多的,毕竟《美少女战士》的相关动画比较火。

  游戏中创新的加入了魔法技能,吃到“水晶之星”就能释放技能,数量不同技能也不同,每个人都有五种。魔法技能是通过动画的形式进行的,很有视觉冲击。

  

  但玩家们接触多了之后就会发现,魔法技能实在太耗时间了。而人物的攻击力是最大的硬伤,杂兵明明很短的血量却要打很久很久。

  BOSS战更是让人心神疲惫,即使会摆拳也发挥不了多大的作用。

  

  对于发烧友来说,这是一款精品游戏。但是对于一般玩家来说,相对比较乏味了。

  《威虎战机》

  这应该是最无聊的飞行射击游戏了吧!

  永无止境的场景,反复出现的敌人,在火力吃满之后就基本上失去奋斗目标了,就连子弹都有辅机帮你抵挡。

  

  没错,一枚币你甚至可以玩一个小时,但其中有多少享受多少折磨,只有自己才知道了。

  多少次,我玩到一半就让给身边的人了。任何游戏玩久了都很乏味啊!

  《连连看》《泡泡龙》

  在很多游戏厅都有这些益智游戏,玩的人还挺多的。真不知道这些人为什么会对这款游戏产生投币的想法呢?

  有时候会看到一些女生玩这些游戏

  

  《爱德华-蓝迪》

  多年后一直有粉丝朋友问我,有没有见过一款在飞机上面摔鞭子的游戏。

  说的就是这一款游戏。很难想象,如此无聊的游戏为什么还有人心心念念呢?应该是游戏厅那时候没有通关,如今想找出来弥补遗憾吧!

  

  游戏虽然有很多场景,非常刺激,同时有很多玩法,但玩久了之后你仍然会发现游戏很乏味。大多攻击方式都是千律一篇。就在各种飞机、船、车辆上面跳来跳去。

  

  《破兆》

  八十年代末期比较火爆的动作类游戏,在当时绝对算是比较硬核的游戏。

  

  空中可以吃到各种道具,加强自己的性能。通关之后可以看到每个反派的特写,比较搞笑。

  

  但后期的玩家绝对不能碰这款游戏,要不然光是开场的几个和尚就让人受不了了。

  没错,这些都是属于街机厅时代的美好回忆。

  如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

  非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

  注:文中部分图片来自网络,如侵删

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