主页(http://www.zhonghuagame.com):18 年老端游出续作了?虚幻 4 还支持光追,把游戏做成了 CG 的样
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
提起赛车游戏,你们的回忆里想到的是什么游戏?相信对于 8090 后的不少玩家们,想到的是《跑跑卡丁车》。
《跑跑卡丁车》一经推出,一时间引领了全民漂移的浪潮,同时在线超过 80 万人,开启了近 3 亿玩家的漂移之路,使它成为中韩两国当年最火的赛车游戏。
小弟我还依稀记得当时经常偷偷趁着家里没人跑两把,虽然不过瘾但也玩的有滋有味。平时也会省下自己的早饭钱和午饭钱,把钱攒下来买车,虽然经常饿肚子,但比现在快乐多了。
这一晃,距离《跑跑卡丁车》韩服运营都 18 年过去了,《跑跑卡丁车》的热度也逐渐下降。不过,Nexon 公司倒是没忘记它,近日开启了《跑跑卡丁车》的新作《跑跑卡丁车:漂移》全球同步测试(环大陆),还支持多端游玩。《跑跑卡丁车:漂移》到底好玩不好玩,和腾讯的那款《跑跑卡丁车》手游比起来到底哪个更强?今儿小弟就来带大家看一下《跑跑卡丁车:漂移》到底怎么样!
小弟我刚打开游戏,就觉得这跑跑卡丁车,真的是高清,整个画面 UI 就很简洁清新,不禁让我想到的手游那个花里胡哨的主界面,这属实整个逼格都被拔高了。《跑跑卡丁车:漂移》主界面看上去清爽不少↑↑↑某手游就有点花里胡哨的感觉↑↑↑咱们熟知的角色例如皮蛋,和老端游比简直是脱胎换骨,在建模方面可以说是焕然一新,看来这几年生活好了,连皮套都闪闪发亮了起来(不是)。
不过最让小弟我惊叹的是赛道地图,虽然都是老地图,但是比起老地图几乎只剩线条的赛道,经过虚幻 4 重新制作,搭配了 4K UHD 高清画面和 HDR 技术之后,这城镇风景真的一下子上了一个档次,视觉上赛道也宽敞了不少。老玩家表示终于把当年的宣传 CG 的画质做出来了,痛哭流涕。
甚至小弟还看到有玩家表示,玩什么游戏跑什么车,看赛道风景不就好了吗?不过小弟在这要给个差评,这脑袋怎么可以比车小!跑起来都没那味了!
而且现在车子可以自定义颜色花纹特效贴纸,而且全免费,靠着做任务签到等等送的金币就能自由 DIY。由于贴纸自由度很高,就有中国玩家直接倒腾出了中国邮政和顺丰快递,就是不知道韩国人看到是一种什么体验?小弟感觉预见到车子会被玩成什么样了!
你好,你的快递到了↑↑↑《跑跑卡丁车:漂移》目前来看,没有继承到国服前辈们的真传,氪金点确实少了不少,不知道公测后会不会保持住。在看看某隔壁换个声音就要 50 的某卡丁车手游,小弟我只能说,氪金还是某企鹅牛逼!
而且《跑跑卡丁车:漂移》这次还跟随潮流,采用了多端互通,所有的游戏玩家,包括 PC、PS4/5、Xbox、安卓、IOS 全部可以游玩,并且所有的玩家相互之间可以进行匹配,真正意义上实现了多端互通。同局玩家在加载页面上会显示自己登陆设备的标识。不过这多端互通……操作上差距这么大,放在一起真的没关系吗?
就小弟的体验来说,目前来看更加接近于老端游的体验,但细节有所不同。总结大概就是九代车的尾流加速效果,八代车的集气车速。小弟觉得手感还是得大家自个儿上手体验一番,才知道是不是符合预期。不过目前手机端的操作体验比起 PC 端的体验着实有差距,特别是快拉很不好操作,甚至连续拉还会失控,偶尔还有奇怪的黑屏 bug 出现,想要更好体验,还是得用 PC 端裁成。
《跑跑卡丁车:漂移》目前的跑法十分简单,所有玩家在过完教程后都可以实现 " 全民漂移 ",跑法技巧上甚至《跑跑卡丁车》手游还要还要简单,没有很明显的双甩,也没有断气漂移、反向集气什么的,更别说端游那出了名难的拖漂。可能 Nexon 是想走当年《跑跑卡丁车》的老路,开始时大家跑起来都比较简单,后续随着更新,慢慢衍生出更加多样化的跑法?
不过对于刚进游戏的老玩家来说,就属实是太简单了点。