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心动这款死磕3年的新游,瞄准了一个少有人敢做的赛道

2022-10-16 12:51 出处:互联网 人气: 评论(
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10 月 12 日,由完美世界和 Runic Games 正版 " 火炬之光 "IP 授权,心动自主研发的暗黑 like 手游《火炬之光:无限》于海外开启公测。

作为心动的明星产品,《火炬之光:无限》自公布以来就备受关注,数次成功的小范围测试以及北方暴雪联合创始人的加盟,更是不断拔高了人们对这款产品的期待,而这些期待也最终让本作收获了 200 万的预约量。

因此,《火炬之光:无限》的开局可以说是让人满意的。在上线首日,这款游戏就拿下 24 个免费榜 Top10,Steam 在线人数也突破了 1 万大关。

在不错的人气基础上,心动又在各个地区或平台开启了一系列运营活动。比如在 Twitch 平台上,游戏官方就开启了看直播掉宝活动,拉动了《火炬之光:无限》在该平台的观看数据。

可以说,《火炬之光:无限》的上线佳绩既有心动对这款产品历年高调曝光的原因,当然也有产品本身质量的功劳,那么这款耗费心动 3 年时间研发的明星产品究竟表现如何?我们不妨到游戏中一睹为快。

3 年磨一剑,《火炬之光:无限》

究竟是一款怎样的作品?

尽管《火炬之光:无限》是 " 火炬之光 " 系列的第三作,但游戏的故事却是相对独立的,其时间线位于《火炬之光 2》的 200 年后,此时的莱提斯大陆已经被一种名为 " 灾烬 " 的晶体付之一炬,因为这种晶体会侵蚀周围的生物,让他们具有攻击性并最终转化为新的 " 灾烬 "。

为了对抗 " 灾烬 " 的蔓延,幸存的生灵建立了避难所,并成立了 " 火炬之光 " 组织。而玩家则要扮演 " 火炬之光 " 的精英成员,并以使用火种装置重燃 " 原初之火 " 为使命,拯救这个世界。

(" 火炬之光 " 的成员就是玩家能在游戏中选择的角色,每个成员都有独特的技能设计,游戏目前开放了五名成员供玩家选择)

诚然游戏的故事并不新颖,但众所周知 " 暗黑 like" 游戏的重点并不在于游戏的剧情,而是游戏的 BD(战斗流派构筑)以及打宝体验,但这些内容我们会暂且按下不表,因为先了解《火炬之光:无限》整体的游戏内容会更有利于我们认识这款游戏。

在游戏的开始,玩家会先体验到 8 小时的单机游戏流程。在这 8 小时内,玩家不仅能体验到一段跌宕起伏的冒险故事,还将在系统的引导下学习游戏方方面面的玩法。

(除了教学作用,心动也期望这 8 小时的单机体验可以提升玩家的沉浸感,故此他们还为这段流程添加了大量的配音人物对话以及动画演出。)

当玩家结束新手阶段后,就可以利用内容丰富的技能、天赋、装备系统探索并构建自己喜欢的战斗流派。

而与大部分 " 暗黑 like" 游戏一致,《火炬之光:无限》不会让玩家漫无目地探索、构建 BD,而是会每隔三个月推出一个包含大量新内容与挑战目标的赛季引导玩家探索 BD 的构建。

每一个赛季会有自己独特的剧情、玩法、装备,玩家可以利用这些赛季提供的内容构建全新的 BD 流派,每个赛季也会更新全新的难度副本供玩家挑战以验证自身的 BD 强度。

当旧赛季结束,新赛季开始时,旧赛季的玩家角色数据会被永久区保留,玩家可以选择在那里继续构建旧的 BD 体系,也可以进入新的赛季服务器,在新的赛季规则下探索不一样的 BD 流派。

总的来说,《火炬之光:无限》是一款以赛季更新内容为核心的游戏,玩家在结束新手期后就将在一个又一个赛季中打宝构建新的 BD,并达成新的挑战目标。

尽管游戏是以赛季为核心更新内容,但决定这款游戏好玩与否的关键其实是游戏的打宝与 BD 体验,那么心动又是如何设计这两个核心玩法的?

极致的装备与 BD 追求

《火炬之光:无限》的暗黑 like 体验对味了吗?

对于 2022 年的全球移动端市场来说,暗黑 like 游戏已经不再陌生,前有韩国的《Undecember》(《十三月》),后有网易研发的大黑马——《暗黑破坏神:不朽》。它们都是暗黑 like 游戏,也都收获了不小市场的关注。

可以说《火炬之光:无限》所面对的,是一个已经被前面两者教育过的市场。那么《火炬之光:无限》又准备用怎样的暗黑 like 体验来打开市场呢?

有关《火炬之光:无限》的暗黑 like 玩法,其制作人曾在采访中如此定义:

" 那什么是一款暗黑类游戏?其实整个业界可能都没有一个统一标准。我的定义是,装备的丰富度、独特性做到极致,能够提供多样的变化,并且这些变化和组合能让玩家体验更多流派。那游戏过程也是不断追求极致装备、不断体验极致 BD。"

不难看出,在心动的规划中,《火炬之光:无限》应该是一款以追求 " 极致 " 装备与 BD 搭配为核心体验的游戏,那么问题的重点就移动到:什么是心动定义的 " 极致 "。

在《火炬之光:无限》中,极致的装备追求主要体现在两个方面。

一方面是后期装备的属性与搭配思路是有趣的。

凡是深度体验过暗黑 like 游戏的朋友都清楚,所谓装备追求的实质就是在追求装备上的属性词条,通过不同装备的词条搭配,玩家可以实现战斗数值进一步的提升与突破,进而提高刷图的效率。

而心动在设计装备词条时,除了加入常规的数值提升词条,还试图为一些装备设计不同寻常的规则,让玩家在追求装备时可以有相对差异化的搭配体验。

比如 " 雨燕 " 就是一件能够提升玩家敏捷、物理伤害和闪电伤害的装备,但其有一条特殊规则就是这件装备自身是无法打出伤害的,此时就需要玩家重新搭配自己的技能或天赋,用其他方式最大化武器的效能。

可以看到," 雨燕 " 这个装备的特殊规则使其不仅是一件单纯提升数值的装备,而是能成为一个新战斗流派或是 BD 的核心,这样的设计让装备之于玩家体验的价值被更加提高了,因为其带来了新的游戏方式。

而据官方说法,这样的装备在游戏中有 300 多件,配套装备的词条更是达到了 400 多条,可见玩家在本作中的装备搭配思路将是极致丰富的。

另一方面则是装备的获取是效率且自由的。

装备追求的结果是甜蜜的,而过程却可能是煎熬的,毕竟玩家不可能知道自己想要的装备会在哪一刻来到自己手中,也许是下一个怪物就会掉落,也或许是永远不会。

为了避免玩家投入大量时间打宝而一无所获,心动为玩家的打宝过程设置了保底机制,让玩家投入的时间可以切实地积累为收益。

而即使玩家掉落的高级装备不是自己需求的,也可以以物易物,通过自由交易的交易行获取自己需要的装备。

从保底到交易行,《火炬之光:无限》带给玩家的装备获取体验是极致自由且效率的。

而正如前文所述,除了极致的装备追求,《火炬之光:无限》还有极致的 BD(战斗流派构筑)体验,而关于心动在这一方面的努力,我只需要列出几个数据你就能直观地感受到。

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