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完美净利润翻番至15亿,幻塔海外版成最大推手

2022-10-22 11:41 出处:互联网 人气: 评论(
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值得注意的是,本次上线的 Steam 版继续由海外代理 Level Infinite 发行,不提供繁简中文,且锁国区,这可能意味着幻塔的国服和海外服将分别构建两套跨平台体系。而幻塔国服的 PC 版本有可能登录蒸汽平台,成为完美拓展国内 PC 市场的拳头产品。

结语

据伽马数据《2022 年第三季度游戏产业报告》显示,Q3 期间中国游戏市场实际销售收入为 597.03 亿元,自开年来单季度收入规模持续走低。同比大幅下降 19.13%,由正增长转为负增长,环比降幅较 Q2 稍有收窄,但亦下降了 12.61%。

可以即便全球化已经成为了完美未来的既定方向,但是在具体执行上却不那么顺利。据 Q3 显示,本次公司确认了约 4 亿人民币的非经常性收益,其来源就是因海外游戏业务的调整,完美出售了位于美国的研发工作室,以及欧美地区的发行团队。

与此同时,在收入贡献方面,幻塔海外版也成为了完美的重要增量。如前述,国内市场整体萎缩,现有产品在国内市场保持稳中有升,所以本次业绩爆发的主要推动力便是海外版在上线初期的流水爆发。

幻塔海外版在上线首日就登顶美国、日本等 22 个国家 iOS 游戏免费榜。据 Sensor Tower 数据显示,幻塔上线 20 天流水超 3 亿,是当月海外收入增长最快的中国手游,位列 8 月中国手游收入排行榜的第 5 名。截至 9 月 30 日,幻塔海外全渠道流水或许可达 1.3 亿美元。

这导致的用户流失可能就是幻塔在度过上线初期后,流水波动巨大的原因之一。可以说,如果不是海外版的强势爆发,幻塔在临近一周年的当下,没有太大可能获得这么高的市场关注度。出海的成功掩盖了游戏的一些不足,但是随着时间拉长,海外版很可能会反映出一样的问题。

Q3 期间,移动游戏市场实际销售收入为 416.43 亿元,占总体的 69.8%。环比来看,虽然 Q3 收入降幅较 Q2 稍有收窄,但仍下降 16.79%。今年的暑期档,厂商们照例在此期间上线各类活动以刺激流水增长,结果却只能滞缓下降幅度的进一步扩大。

幻塔海外版的成功,对完美而言,既是一份巨大的礼物,也是一次困难重重的考验。如何精准的迭代改良产品,如何快速的增强自身在海外业务上的能力,或许就是完美能否再上层楼的一道龙门了。

出海能力或成短板

近年来愈发明显的游戏精品化趋势,体现在产品侧,是游戏的视觉呈现越来越向 3A 主机游戏的水准靠拢。体现在终端侧,则是有更多的游戏开始选择多平台上线,给予玩家跨端的游戏体验。体现在 MMORPG 类型中,就是开放世界逐渐成为此类型新游的标配。

在如此大环境下,完美游戏业务在国内市场还能保持稳中有升的趋势,就显得难能可贵了。这主要依靠了《完美世界》、《梦幻新诛仙》、《完美世界:诸神之战》、《幻塔》等产品贡献了良好的业绩增量。

然而,公司的未来显然不能只靠一款产品来创造。除了现有游戏,完美在产品储备上可以说是非常充足。《天龙八部 2》、《朝与夜之国》、《一拳超人:世界》、《百万亚瑟王》、《神魔大陆 2》、《完美新世界》等产品都在蓄势待发。

作为完美最知名的游戏 IP,与公司同名的《完美世界》手游在上线 3 年多后,依然表现出出色的活力和盈利能力。截至 9 月,游戏在国区 iOS 畅销榜上稳定在 [ 50,70 ] 名区间,不断为公司贡献者稳定的流水,很好诠释了一款长线产品的特点和价值。

同时,对于在运营产品的海外发行,完美目前更多的是选择授权给第三方。拿幻塔海外版来说,完美世界只在韩国进行自主发行,港澳台地区交由合作紧密的艾玩天地发行,其余地区则由腾讯游戏旗下海外发行品牌 Level Infinite 发行。

今日,完美世界披露了公司第三季度财报。从年初至报告期末,完美世界实现归母净利润 14.42 亿元,同比大幅增长 80.26%。游戏业务实现归母净利润 15.5 亿元,较上年同期完成了翻倍增长。

无论是面子还是里子,幻塔都会成为完美世界近几年的新王牌。

这让人不禁产生疑惑,究竟是怎样的原因,让翻倍增长的利润都无法获得市场的认可?

据悉,幻塔在完美内部的最初定位只是个 B 级的 MMO 产品。后因题材、画风与原神相似,被认为是原神的第一款竞品,从而引发玩家的高度关注。完美因此将其升级为 S 级产品,并不断追加投入,开发团队也在数次内测中将游戏逐渐调整为开放世界方向。

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以天龙八部 2 为例,游戏于今年 7 月在港澳台地区上线,凭借金庸经典 IP 在华语文化圈的影响力成为一时爆款。在新加坡和马来西亚的开服首日便跻身了两国 iOS 畅销榜头部。上线金庸故乡香港后,首月几乎全部保持在香港 iOS 畅销榜前十。

由于客户端、网页等终端收入规模的相对平稳,移动游戏的表现不佳是今年市场规模负增长的主要原因。

倘若因为艾玩在发行成果上成绩斐然,全盘托付自然说得通。然而,从上半年的半年报也可以看出,在天龙八部 2 和幻塔海外版上线前,完美在海外地区的收入占比是很低的(即便是 21 年 H1 的 15% 也不算高)。公司绝大部分的收入还是依仗国内玩家贡献,完美的海外发行能力对于相似体量的竞对,实际处于落后的状态。

其实,游戏在世界地图中填充了众多的采集材料、高价值收集物、形式丰富的解密,以及数量繁多的小怪据点,这样的内容量已经非常良心了。然而游戏对于玩家的引导却显得比较单薄,在熟悉了上述内容后,笔者时常在游戏过程中得到一种茫然感。如果不做主线,就不知道该在这个庞大的地图中做些什么。

可以发现,这些产品中有不少是基于现有 IP 的改编作品。通过经典文学作品、高热度动漫、或是过往成功作品的背书,可以一定程度上保证游戏初期的流水水平。

客观来说,幻塔的画面呈现在一众二次元 ARPG 中,属于较为出色的一批。笔者曾因角色设计符合审美,动过充值的念头,然而最终选择了弃坑。因为转换而来的开放世界始终让人觉得差点意思。

在多平台上线方面,幻塔也在不断推进,海外版上线之初便是移动版和 PC 版同步推出。昨日,幻塔又宣布推出了 Steam 版本,支持跨平台联机。游戏所有的内容、模式、内购都将和移动版同步,玩家可以自由切换游戏进度。

事实上,无论从类型尝试,还是收入贡献,幻塔都可以说是完美目前最重要的产品。

事实上,这类先海外再国内,出口转内销的做法已经非常常见,《万国觉醒》、《暗黑破坏神:不朽》等都是如此。这样做一来可以保障公司营收的稳定和发展,二来可以打磨和调校产品。当获得国内版号时,经过海外市场和玩家考验的产品,势必能够给大陆玩家带来更好的游戏体验,将珍贵版号的价值发挥到最大。

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