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虽然因为画面表现被诟病,但“贝姐3”依旧是今年的最强动作游戏

2022-11-03 22:24 出处:互联网 人气: 评论(
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你不玩,我玩。

在撰写这篇文章前,我尝试过数种风格的楔子。比如,引经据典套用一些系列秘辛,来营造自己的 " 大神 " 人设,满足自己的同时再给文章开一个漂亮的好头。

但思前想后,最终还是决定用较为平实的文字脉络,尽我所能表达出游戏最真实的游玩感受。也许,你能在这里找到一些情感共鸣,抑或是令它成为一个单纯的情绪宣泄口——无论是正面的还是负面的,我保证我都能理解。

就像社交论坛上那些一致因为游戏的画面素质,就唱衰《猎天使魔女 3》的玩家一样,可能天下真的是苦任天堂久矣,破游戏机一天不更新换代,我们就一天玩不到高清的 " 火焰纹章 " 与 " 异度神剑 " ——于是,这款游戏便顺势成了他们的情绪宣泄口。

我非常理解这种不甘,也赞成你的看法。

但《猎天使魔女 3》的画面表现,并没有糟糕到令人无法忍受的地步。

诚然,游戏中确实存在着大量的狗牙锯齿,环境细节也一塌糊涂,但非要说它比不上前代作品,甚至以此弹劾白金工作室对于这部作品的用心程度,就属实有些过了——你要知道,前代作品可没有这么多的氛围演出,也没有层出不穷的玩法机制,更没有意想不到的关卡构成。

可能是被前代的 PPT 憋坏了,资金充裕起来的《猎天使魔女 3》开始肆无忌惮地放播片

由于《猎天使魔女 3》前所未有地引入了大量大型场景刻画、巨兽格斗以及收集探索,过剩的游戏内容使得游戏平台的软肋被加速暴露,这才令游戏画面在没有退步的情况下,反而出现了新不如旧的情况。

换句话说,是白金工作室在《猎天使魔女 3》上使劲过了头,才造成了平台硬件拖累游戏表现的尴尬窘境。如果你还在担心游戏的素质水准,那么请相信我——《猎天使魔女 3》的体量,绝对是饕餮级别的。

一关一个创意,一关一个玩法,不开启下一个篇章,你永远猜不到游戏还藏有怎样的惊喜。每当我开启一个崭新的章节,回应我的也都会是崭新的关卡机制。

所以,你能在游戏中看到 007 风格的演出动画," 电梯大作战 " 般的贞德潜行,童话主角般的瑟蕾莎," 奥特曼 " 般的巨型怪兽格斗,以及系列传统的、人见人厌的贝姐骑摩托。

骑摩托,又是骑摩托

值得一提的是,这些关卡不仅是游戏流程的点缀,还都有契合关卡主题的玩法构成。比如,贞德的潜行关卡甚至会将 UI 尽数改变,还结合魔女时间加入了暗杀、隐匿等潜行要素。同时,关卡中还埋藏了一系列能令老玩家会心一笑的彩蛋,让玩家切换于不同的玩法风格中,做到劳逸结合。

不过,有不少玩家向我反馈,这一代的巨兽格斗并不有趣,不仅按键反馈迟缓,打起来还僵硬无比。

实际上,巨兽格斗沿用了格斗游戏的底层逻辑,即啃咬→防御→击打→啃咬这一行为闭环,一个我方行动对应一个敌方行动,猜拳的逻辑便是由此而来。如若你急着连打输入,那当然是没有反应的,总不能剪刀和石头一起出吧。

《猎天使魔女 3》中不少的特色关卡,都有着自己的底层玩法逻辑,如果你不得要领,就很容易陷入 " 垃圾关卡设计 " 的尴尬地步。

当然,除了骑摩托与开飞机,以及个别丧心病狂的刁钻挑战。

不说有趣,但这关确实有着自己的玩法逻辑

前所未有的多元玩法,令《猎天使魔女 3》成为了系列的集大成之作。如果你并不喜欢这些小游戏,希望得到更纯粹的 ACT 体验,只能说…… " 猎天使魔女 " 系列皆是如此,只是以前没有这么宽裕的资金,所以表现得并不明显。

神谷英树这个人的绝活私货就是特摄和小游戏,不管是 " 神奇 101" 还是 " 猎天使魔女 ",甚至是初代 " 鬼泣 ",这就是光头的个人风格。强烈的个人风格为玩家带来了极致多元的玩法机制,而饱含创意的关卡构成,也带来了两极分化的受众——体验派与纯享派的斗争无法妥协。

这没法说谁对谁错。因为核心玩家也希望得到更加丰富的流程体验,但核心玩家在刷紫月的时候,同样也会痛恨这些小游戏。无论是轻度玩家还是骨灰粉丝,不同的角度上总能得到不同的结果,只能说有取有舍。

这些内容在一周目的表现极为出色,而多周目就见仁见智了

而战斗作为 " 猎天使魔女 " 系列的根基,我不会吝啬于任何赞美它的词汇,又或者任何正面的修饰词——这些都已经不足以形容我对它的喜爱。

如果说前代 " 猎天使魔女 " 为该系列打下了基础,那么这一代作品就是将这些基础结构拆分,再完善组合。最终,《猎天使魔女 3》将 OFFSET 以及魔兽终结,抬到了又一个高度。

我们都知道,前代作品中的长连段终结派生,会召唤出对应武器的魔兽。而召唤魔兽在本作中却成了一个独立的机制,这意味着你不仅可以于连段终结时召唤魔兽连携攻击,还可以凭空召唤魔兽进行一操二,打出更具想象力的连段。

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