联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

心碎炉石玩家流浪原神

2022-12-11 16:54 出处:互联网 人气: 评论(
网王同人之景璃 诛仙 夜枭 ipz 188 官场小说全本

11 月 17 日,暴雪宣布结束与网易的代理合作,至今未有下文,这意味着无数的中国暴雪游戏玩家将在明年 1 月 23 日之后面临 " 无家可归 " 的境地。

而原神则与之相反。其甫一上线时,初始游玩体验和美术设计深陷抄袭争议的影响,并未取得如今的口碑和高人气。反倒是随着璃月、稻妻、须弥等新地图和剧情的不断展开,口碑和玩家数量才开始逐渐升温。

原神直播的核心趣味在于新人开荒——老玩家看新玩家面对不熟悉的体系手足无措的样子,以及对剧情的 reaction。而在主线剧情通关完毕之后的 " 长草期 ",普通玩家反复刷副本、过活动攒原石的游戏内容,搬到直播间里会过于繁琐无趣,除了版本更新时抽角色之外,很难有什么能持续产出的内容。

编辑|赵普通

尽管游戏性得到了认可,但作为一个不设置任何付费点、不设置 PVP 奖励,甚至不开放天梯排名的游戏模式,七圣召唤让不少从万智牌、游戏王、炉石传说等卡牌游戏闻风而来的主播感到难以理解。毕竟,如果是一款独立的卡牌游戏,缺乏这些要素会令玩家和厂商两方都无法获取持续下去的动力。

B 站主播雷雨 Lyy 从前就是一个绝地求生主播,尽管已经算分区头部,但粉丝数量也就只有接近十万左右。误打误撞之下开始直播原神,通过几次爆火的视频切片带来了人气的飙升,目前已经超百万粉丝。

更要紧的地方在于,这注定了它很难成为一款适合长期直播的游戏,而原神的直播内容匮乏本来就是它相比同等量级游戏的一大痛点。

而无家可归的炉友们,能不能成为融入并成为真正的原友则不好说,毕竟是两个完全不同类型的游戏。但可以想见的是,对七圣召唤过高的期许,终究会落空。暴雪留下的空洞,终究也没有替代品能补偿。

只是,从米哈游的角度来看,七圣召唤或许仅仅是给原神玩家提供的新游戏内容,因其具有固定的规则和值得钻研的策略性,所以比过去那些仅在活动当中短暂出现的小游戏们有了 " 常驻 " 的特权而已。

" 旅店永远都会开着。"

" 棋宗 " 指的是炉石传说中的酒馆战棋模式,本质上属于自走棋品类,对标的是云顶之弈、DOTA2 的游廊自走棋等等。其优势在于,玩家无需自己构筑牌组,每一局游戏是免费获得棋子的公平对战。即便在今年年初推出 " 战棋礼遇 " 的付费点时遭到玩家的普遍不满,但总体来说仍算得上是一个可以完全免费游玩的模式,比构筑模式的门槛低了许多。

而原神吸引的核心玩家也是和大伟哥一样的人,这也是原友和牌友们如今的核心分歧。如果始终不开放 PVP 天梯,以目前所呈现出的毫无难度且总量相当稀少的 PVE 内容,在度过了初期的新鲜感之后,牌友们势必失去继续游玩的欲望。而如果贸然开放 PVP 天梯,则又相当于踏出了原友惯常的舒适区,对于米哈游一直以来标榜的 " 反内卷 " 精神形成了违背。

夺冠后,拳头游戏 CEO Nicolo 也在推特上开玩笑道:" 试试《原神》吧。这游戏有趣,轻松,并且能让你在 LOL 中变得更强。" 在国内,诸如 Uzi、Doinb 等英雄联盟头部主播也都开始直播原神,成为原友的一份子。

在原友最近喜欢玩的梗里能频繁看到的一条是:原神的热度是大风刮来的。

两圈相撞,有流量也会有争议,卡牌游戏玩家和传统原神玩家的不同诉求,也让七圣召唤这个模式的未来画上了一个问号。

到目前为止,该模式上线四天,已经有大量视频创作者开始围绕七圣召唤进行卡组和流派推荐,在各类玩家社区中,对七圣召唤游戏性的讨论总体上也是褒大于贬。

有愤怒、有失落、有不甘,但在无力抗拒的现实面前,留给玩家的选项唯有在剩下的时间内完成缓冲,寻找下一个容身之所。

毫不夸张地说,酒馆战棋是炉石命里的救星。炉石在 Twitch 上的直播数据在 2019 年 10 月跌入最低谷,而在 11 月酒馆战棋上线后当即开始触底反弹,并一路爬升至历史最高点。国内的许多炉宗主播也于此时开始转职棋宗,直到现在,点开虎牙斗鱼等主流平台的炉石区,映入眼帘的仍大部分都是酒馆战棋的直播间。

原神并不需要依赖独立的新模式来 " 拯救自己 ",依靠 " 厨力 " 进行付费的逻辑还在支撑它的用户数量和流水进一步上升中。这或许也是为什么它将游玩七圣召唤的门槛设置在了 32 级。任何萌新玩家想要注册新号只打牌都是不现实的,新用户必须成为原神游戏本体的玩家,而仅仅将七圣召唤视作一种单纯的消遣,类似于《巫师 3》中的昆特牌。

如此大体量的游戏骤然停服,带来的外溢效应自然十分显著,但想要找到一个合适的 " 替身 " 并不轻松。

但酒馆战棋的逻辑又与以云顶之弈为代表的传统自走棋品类有极大的差异,例如费用单个回合结算,买卖棋子会亏费用,三连的价值除了棋子本身的强势之外还有发现一张更高等级的棋子等等,这些差异让棋宗的玩家事实上比炉宗玩家更难找到相似的替代品。

包括这次的七圣召唤,其上线时间实际上在 9 月份的 3.1 版本前瞻当中就已经确定,结果却意外碰上了炉石传说停服,吃到了红利。这些热度看上去都并非官方策划所能带来的,但本质上都离不开原神对内容的持续运营。

米哈游一直以来秉持的核心理念就是,用大量的成本投入到免费的游戏内容当中去,而付费点是玩家们基于优质游戏内容而产生的 " 厨力 "。

不单韩国,在国内更是如此。尤其是在手游市场里,像原神这样走内容持续产出路线的游戏非常罕见,大部分游戏赚的是上线时第一波的红利,因此会将自身内容在最一开始和盘托出,营销动作也是集中在初期重点投放。随后当游戏曲线开始下滑,就进一步开拓付费点竭泽而渔。

但情况不太乐观的是,尽管被宽泛地称呼为 " 炉石玩家 ",但实质上炉石传说的玩家和主播有明确的两个流派分野—— " 炉宗 " 和 " 棋宗 ",而棋宗才是炉石玩家里占大头的那个。

当你点开《炉石传说》这款游戏,旅店老板会用这句话来欢迎你,但现在,他食言了。

卡牌一哥后继无人

正是有了这样的经营逻辑,在认真产出内容的基础上,才能在每次 " 大风刮来热度 " 的时候承接住,就像这次的七圣召唤一样。

而七圣召唤,从当一个 " 替身 " 的角度来分析,实际上比前文中所罗列的竞品差异还要更大。从底层玩法上来看,它更类似于炉石传说中被公认为最失败的模式——佣兵战记。只不过,七圣召唤在 PVE、三对三的基础之上,去掉了佣兵战记中角色可成长的机制,成为了每一局单独结算的公平对战,加入了构筑玩法里的许多特殊效果牌以组成牌库,同时结合了大量原神本身的特色理念如 " 元素反应 " 等。它更像是一个难以被定义的新类型。

上线两年的《原神》仍处于上升期,在 3.2 版本再度迎来卡池流水的新巅峰。而七圣召唤的上线,是原神向外迈步的又一重要节点。偏单机向的玩法让原神的活跃玩家在剧情内容更新的间隙往往面临漫长的 " 长草期 ",这是原神长时间以来所面临的痛点之一。首个常驻玩法的推出,刚好可以丰富玩家在这个时期的游戏内容。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有