主页(http://www.zhonghuagame.com):可能是目前最详细的游戏运维指南
3.1 手游的运维工种:系统型运维,业务型运维。
4、还有一种性能情况需要提前预防,游戏公司盈利在于玩家的充值,对于官网上从登陆到充值全流程的成功率业务部门极其关注,玩家点击跳转的失败会直接导致充值付费用户的转化率。对此,大掌门通过听云Network的事务流程功能能够实时对事物流程进行警报,帮助业务部门提升用户充值的转化率
b. 执行过程中,不同功能的不同权限要求
采用5分钟压缩包的另外一个原因在于每台服务器每天产生业务日志大概有5-6G的数据,分到5分钟后,切割完每个文件就是20M-30M,压缩后只占用很少的空间。这样就解决了占用大量带宽的问题。
3.2 手游运维业务范围:阿里云、 亚马逊 、UCloud、 蓝汛CDN、 听云监控。
1、 将数据日志进行切割(按照业务打包日志)并合理命名。比如A登陆日志,B充值日志,C消费日志。分门别类进行打包后,对数据每5分钟切割1次,并生成md5包。
如今我们说到游戏,可能想到的是火爆异常的VR,办公室里一言不合带上眼镜就地开打;亦或是刚刚虐了李世石的AlphaGo,扬言要挑战《星际争霸2》“教主”Flash。然而,除去这些还有一个游戏行业不可避免的潮流正在发生,那便是网络化。
4,数据仓库搭建
1、每天都会对服务器进行上线,升级等操作,每款游戏在一个平台的集群数在几十个到几百个不等(根据平台大小)。因此每天维护和升级服务器压力极大,服务器异常或响应慢等问题的发生会给用户体验带来伤害。 这样的隐患在于一旦发生游戏关服之后就必须对玩家进行游戏中货币和元宝的赔偿,平均每个玩家补偿的元宝至少在5元以上,游戏币和各类游戏道具若干,以此类推由于服务器故障造成的损失可想而知。
网络运维:二层交换、三层交换、四层交换,还要区分华为、思科。
1、日志切割工作谁做?研发还是运维。日志切割按什么规则?大小还是日期?
f. 等等