联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

你订阅 Apple Arcade 了吗?这是苹果新推出的游戏订阅服务,它计

2024-03-16 21:50 出处:网络 人气: 评论(
你订阅 Apple Arcade 了吗?这是苹果新推出的游戏订阅服务,它计划将 100 多个付费游戏聚合到一处,用户只要按月付费,就能畅玩其中所有的作品,Apple 还会定期更新游戏阵容你在 App 手机游戏赚钱最快的小游戏Store 中国区还看不到这个页面入口,考虑到审核的因素,这项服务

可这不应该成为你错过它的理由。

过去一个多月的时间里,我陆陆续续将 Apple Arcade 里的游戏都玩了个遍如手机游戏赚钱最快的小游戏果说最初几天只是抱着好奇心,逐个下载再点开尝试,那么当这种新鲜感消散后依然会让人情不自禁点开,此时苹果对高品质手机游戏的追求,才变得愈发清晰起来。

老实说,苹果做得确实不错,近百款游戏不仅风格各异,类型手机游戏赚钱最快的小游戏的覆盖面也足够广无论你是偏爱硬核的动作类,还是休闲的三消类,都能从已经上架作品中找到自己喜欢的那一款我身边不少体验过的朋友也在免费试用第一个月结束后,心甘情愿地掏出 4.99 美元,继续留在这个订阅服手机游戏赚钱最快的小游戏务里。

但它是不是能让你也留下来,还是得看游戏本身。

手机用户都喜欢什么游戏?Apple Arcade 给出了不少范例区别于那些「氪金就能变强」的 Free to Play 作品,你不会在 Apple A手机游戏赚钱最快的小游戏rcade 的任何一款游戏里看到内购按钮,也不会有弹窗广告。

这不是苹果为了吸引用户付费而做出的唯一规定,为了能贴合手游用户的喜好,它引入的游戏类型也都有迹可循。

考虑到触控屏的交互限制,一些手机游戏开发手机游戏赚钱最快的小游戏商只能在画面上加入各种虚拟按键;但如果想砍掉按键,保留视觉的完整性,意味着开发者要对玩法做「减法」,难免会陷入到内容单一的境地从用户角度来说,自然是希望体验和乐趣兼得。

这种平衡并不好掌握,因为它要求开手机游戏赚钱最快的小游戏发者能够想出一个独特的创意点,并在此基础上进行循序渐进的玩法扩展和演变,同时又不能强行融入太多复合机制在 Apple Arcade 中,一些开发商便为我们展示了不少范例,这里聊几个有代表性的作品。

如果手机游戏赚钱最快的小游戏你喜欢反复摆弄身边的小物件,应该去试玩下《Assemble with Care》一个是《纪念碑谷》开发商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它将拆解、修复小物件的细腻过程,融手机游戏赚钱最快的小游戏入到与家人维系情感的小故事中,充满了怀旧与古朴,温和的好像午后阳光下手里的一杯热茶。

Simogo 开发的独立游戏总能为人带来惊喜其次是《Device 6》开发商 Simogo 带来的《Sayonara手机游戏赚钱最快的小游戏 Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 点按两种玩法,每个关卡都有着绚丽的画面演出以及迷幻的电音配乐,让我想起了另一款同样强调用音乐叙事的游戏《梦境旋律》。

《Pilgrims》流程很短,但由于手机游戏赚钱最快的小游戏通关方式并不唯一,所以能重复游玩还有像《机械迷城》制作团队打造的《Pilgrims》,则希望让玩家基于不同人物、物品之间的关系来找出破关的方法,在这个过程中,你甚至看不到任何一段包含文字的对白。

对于这手机游戏赚钱最快的小游戏类游戏,大众会习惯用「艺术、唯美、小清新」等关键词来比喻,它们往往都有着强烈的视觉风格,配上优雅的音乐以及别出心裁的互动形式,早年成名的《纪念碑谷》以及后来的《Florence》都拥有类似的气质,玩完手机游戏赚钱最快的小游戏后就像是畅读了一本微型故事书。

《迷你地铁》的续作《迷你高速公路》也登陆了 Apple Arcade另一种主打低多边形美术风的策略游戏也被手机用户所青睐如果你玩过《Hitman Go》以及《劳拉 Go》手机游戏赚钱最快的小游戏,应该对这种拥有明艳色彩,对操作没有太多要求的「走格子」游戏不太陌生。

强调解谜、不怎么考验操作技巧、由一个个小关卡组成的策略游戏在手机平台很吃香在 Apple Arcade 中,《Dread Naut手机游戏赚钱最快的小游戏ical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是这一类游戏的代表,策略玩法上都大同小异,区别更多体现在题材上,比如说前两个都是僵尸灾难要素,后一个则变成了太空科幻风。

《WHAT T手机游戏赚钱最快的小游戏HE GOLF》真的是一个非常沙雕的高尔夫游戏不可忽略的还有那些短平快的休闲游戏,比如包含了赛车环节的《Speed Demons》、《疾速特攻》,与《天天过马路》类似的《青蛙过河》重制版,融合了三消的手机游戏赚钱最快的小游戏《Grindstone》,还有强调物理引擎,玩法十分搞怪的《板球编年史》和《WHAT THE GOLF》。

它们没什么很深度的系统,一个个独立关卡都是为了让你体验到瞬间的愉悦感,就算只有 5 分钟的碎片手机游戏赚钱最快的小游戏时间,也可以让人随手点开玩上一局。对这些轻量级作品来说,有趣、好玩才是关键。

核心向游戏也有不少,但我强烈建议接一个手柄iOS 平台并不缺少大型游戏,在 App Store 中,你同样能看到诸如《生化奇手机游戏赚钱最快的小游戏兵》或是《文明6》这类大作的移植这些体量较大的传统游戏在手机上的体验并不好,让人花几小时去盯着 6 英寸屏幕,远不如看一块二三十英寸的显示器来得舒服。

然而不争的事实是,「大型游戏」数量的多少,仍是核心手机游戏赚钱最快的小游戏玩家圈子用以衡量一个平台是否具备吸引力的关键我们一边强调着游戏性,另一边还是会迷恋各种华丽画面若不然,苹果也不会在每年新 iPhone 发布会的游戏演示上,再三强调它能还原出「主机级别的游戏画质」。

手机游戏赚钱最快的小游戏个有趣细节是,不少媒体或是 YouTube 播主发表 Apple Arcade 评测时,都喜欢用其中的《海之号角2》游戏作为头图原因也很简单,《海之号角2》大概是现在 Apple Arcade 游戏库手机游戏赚钱最快的小游戏中最有「3A 游戏卖相」的一个,比如更写实化的 3D 场景,全即时制的战斗,角色养成、任务体系、BOSS 战等一个不缺,将它作为主推作品也确实很适合。

《海之号角2》绝对是 Apple Arcade 出手机游戏赚钱最快的小游戏镜率最高的一款游戏,它的卖相不错,但细节还欠缺打磨但起点更高后,《海之号角2》仍很难和主流 3A 游戏相媲美哪怕这已经是开发商第二次尝试借鉴《塞尔达传说》的玩法,能搬过来的也仅仅是一些皮毛而已。

相比之手机游戏赚钱最快的小游戏下,Capcom 开发的《Shinsekai》反倒比预想中要好我原以为这只是一个以海底冒险为主题的平台跳跃类游戏,但实际上却包含了物品收集、装备改造和地图探索等多个复合要素,比很多手游都要「重度」。

手机游戏赚钱最快的小游戏外,如果你喜欢《地狱边境》和《Inside》这类带着些诡秘、怪异格调的横版解密游戏,同样可以在《INMOST》、《Stela》这两款作品里感受到类似的紧张氛围。

还有《挺进地牢》的衍生作《Exit th手机游戏赚钱最快的小游戏e Gungeon》,也延续了爽快的弹幕射击要素,只是呈现形式由 Rougelike 变成了平台跳跃型的独立关卡看得出,这些流程更长、玩法也更「主机向」的游戏,是 Apple Arcade 为了吸引核手机游戏赚钱最快的小游戏心玩家而引入的作品。

如果将它们放在 App Store 的付费栏,大概都会把价格定在 30-60 元不等的区间,而不是 6 元或是干脆免费

它们最大的问题是反而是交互由于部分游戏还有跨 PC 和主机平台手机游戏赚钱最快的小游戏的需求,操作方式会更偏手柄,而非触摸屏这也是为什么,苹果会在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系统更新中,新增了对 PS4、Xbox One 以及 MFi 协议的游戏手柄支手机游戏赚钱最快的小游戏持。

爱范儿在之前的文章里也分享了用手柄玩 iOS 游戏的体验感受如今,我若是在家想玩一些对操作要求较高的 Apple Arcade 游戏,也更倾向于打开 iPad 或 Apple TV,再连上 Xbo手机游戏赚钱最快的小游戏x One 的手柄,整个操控体验会有质的提升。

一个月 4.99 美元,到底值不值?不管从什么角度来看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用户订阅就算把它和苹果自家的视频、音乐等服务放在一起手机游戏赚钱最快的小游戏,我也会把 Apple Arcade 放在第一优先级的位置。

因为它不具备可替代性。

苹果的流媒体视频服务 Apple TV+ 将于 11 月 1 日上线你会看到,在音乐、视频这两个市场,Apple Mu手机游戏赚钱最快的小游戏sic 和 Apple TV+ 都是以跟随者的身份进入的,同一品类中,它们都已经有很成熟的竞品可供选择。

这便是问题的根本,当大家的内容形式基本一致时,假设用户只有一份预算,苹果如何保证他会优先选择自家手机游戏赚钱最快的小游戏的服务,而不是其它?好比你在国内,不用 Apple Music 也可以选择网易云或 QQ 音乐;而在国外,没有 Apple TV+,买个 Netflix 或 HBO 也不会差到哪里。

但 Apple A手机游戏赚钱最快的小游戏rcade 是个特例。考虑到苹果对应用生态的严格把控,这可能是很多 iOS 用户唯一能接触到的游戏订阅服务。

同期上架 PS4 和 Switch 平台的《Sayonara Wild Hearts》,定价手机游戏赚钱最快的小游戏 12.99 美元何况 4.99 美元一个月的定价也并不离谱即使我们按每款只售卖 6 元人民币的价格来算(实际上不少游戏在其它平台的单价都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 10手机游戏赚钱最快的小游戏0 款游戏也相当于 600 元的价值。

但按月付费,一年下来也不过 420 元人民币,明显更为划算。

Play Pass 也有不少好游戏,但都是「炒冷饭」抛开平台限制来看,手机平台会和 Apple Arc手机游戏赚钱最快的小游戏ade 对比的也只有 Google 的 Play Pass 服务它不仅包含游戏,还有一些工具类的应用,可我订阅后却发现,Google 只是将部分旧应用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低手机游戏赚钱最快的小游戏了不止一个档次。

苹果也有规定,但凡是进入到 Apple Arcade 的游戏,都被禁止移植到 Android 平台,背后有苹果投资的原因,但有的游戏还是会在 Steam、PS4 或是 Switch 上手机游戏赚钱最快的小游戏发售,iOS 等于是获得了「限时独占」的机会。

但就算是你目标明确,只想在 App Store 花几十块买其中一款,也只有订阅这条路可以走,因为这些游戏只会出现在 Apple Arcade 的页面中,它手机游戏赚钱最快的小游戏们都不能被单个购买看来,以后就算在苹果自家生态内,也会有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的区别了。

订阅制确实会让你多点开几个游戏图标无论是对玩家还是开发商,订阅制模式也手机游戏赚钱最快的小游戏会给他们带来的新的影响前段时间,微软 ID@Xbox 负责人 Agostino Simonetta 就分享了一些有关 Xbox 游戏订阅服务 Game Pass 的数据。

他表示,有 91% 的订阅用户手机游戏赚钱最快的小游戏,会去尝试那些他们原本不会玩的游戏,游玩的类型比之前多了 30%

微软已经在主机平台建立了一套很成熟的游戏订阅制服务一些小作品也获得了更高的曝光度Simonetta 强调,所有加入 Xbox Game 手机游戏赚钱最快的小游戏Pass 的游戏,被用户点开次数都比平时高了 6 倍也就是说,放在以前,体量较小的付费独立游戏可能会遇到无人问津的情况,但如果将它们整合到一个可以被任意点开的订阅库内,玩家反而更有动力去试玩。

Appl手机游戏赚钱最快的小游戏e TV 更新 tvOS 13 系统后也新增了一个 Apple Arcade 图标Apple Arcade 也是如此,本着「买都买了,我得证明这份钱花得很值」的心态,不少人在第一个免费月里,都倾向于将手机游戏赚钱最快的小游戏游戏库中的所有游戏先下载到本地,然后再一个个点开试玩,就像我们去吃自助餐也恨不得将全部菜都扫一遍一样。

可如果你的存储空间有限,我建议还是在点击下载按钮前,先稍微浏览下游戏介绍。

苹果为 Apple Ar手机游戏赚钱最快的小游戏cade 精心设计了一个独立的展示区,每一款游戏都有封面头图,还会配上详细的视频、图片和文字说明同时,苹果还会告诉你这款游戏的类型、支持的游戏人数、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

订阅了 Apple 手机游戏赚钱最快的小游戏Arcade 后,我也改变了自己寻找手机游戏的习惯以前我会习惯翻找付费、免费两个栏目的排行榜,但现在每当我打开 App Store 后,都会第一时间下拉更新列表查看 Apple Arcade 游戏更新手机游戏赚钱最快的小游戏,或是直接在订阅页里看看是否有新游戏上架。

苹果面临的挑战是什么?今年 1 月,Netflix 的创始人提及了一个观点,他说自己并没有把亚马逊、Hulu、迪士尼或是其它流媒体视频服务作为核心竞争者相比之手机游戏赚钱最快的小游戏下,它觉得 Netflix 是在和《堡垒之夜》抢占用户的时间。

「如果你真的沉迷某一部剧,你会选择熬夜的。」整个娱乐行业都已经参与到这场对用户注意力的争抢中。毕竟,就算一个人可以购买多个订阅服务,可每天手机游戏赚钱最快的小游戏的可支配时间并不会随之变多。

同样只有 2 小时的消遣时间,有人会选择看连续剧,也有人会选择泡在社交网络上,大家都在用各种媒介填满自己的闲暇时间,生怕有一点浪费而新生的 Apple Arcade 能否从手机游戏赚钱最快的小游戏中抢到自己的一亩地,取决于苹果持续输出「高品质内容」的能力了。

对开发周期较长的电子游戏来说,这不是一件容易的事。

事实上,Apple Arcade 能一次性放出那么多高质量作品,既有苹果那数亿美元投资的手机游戏赚钱最快的小游戏功劳,也和很多游戏已经开发了很久有不小关系。

《Where Cards Fall》是一款以纸牌作为核心道具的空间解谜游戏,开发过程得到了 Snowman 的支持,后者的成名作是滑雪游戏《阿尔托的冒险》比手机游戏赚钱最快的小游戏如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一个游戏原型;还有《Sayonara Wild Hearts》也耗费了 4 年开发时间,手机游戏赚钱最快的小游戏可能比 Apple Arcade 的立项时间还要早。

《Various Daylife》为了单指操作而对游戏画面所做的分割,可谓是省事又粗暴至于那些抱着「试一试」心态而做的游戏,诚意就没那么足了像来自《手机游戏赚钱最快的小游戏八方旅人》开发组的 《Various Daylife》,就砍掉了太多本该是一款日式 RPG 游戏理应要保留的元素,别扭的操控方式也让人十分困惑。

目前来看,Apple Arcade 想要吸引的并不是那些手机游戏赚钱最快的小游戏大型游戏开发商,而是体量较小,但数量更为广泛的独立游戏它们的开发周期更短,形式也可以很简单,但往往会有令人印象深刻的创意点只要苹果愿意砸钱,确保内容库的定期更新还是没问题的。

但独立游戏并不具备太强的重手机游戏赚钱最快的小游戏复可玩性从已经上线了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微软的策略不是用订阅制去作为买断制游戏的发行渠道,而是希望借助人气爆棚、强调多人对抗的服务型游戏来留住用户这类游戏不存在严格意义上的手机游戏赚钱最快的小游戏通关概念,不会打完便弃,你可能每天都会玩上两局,就和我们会在手机上玩《王者荣耀》、《绝地求生》一样。

长远角度说,如果 Apple Arcade 想要获得更高的用户粘性,迟早也需要这样的一个爆款游戏,这手机游戏赚钱最快的小游戏个游戏不会出现在第三方,只会诞生于苹果自己手中或许要不了多久,我们就能看到苹果自己的游戏开发团队了

一些大家可能会关心的问题怎么订阅?Apple Arcade 的订阅价格为 4.99 美元/月(约为人民手机游戏赚钱最快的小游戏币 35 元),开通后第一个月可以免费试用,也支持最高 6 人的家庭共享目前中国区 App Store 尚未上线 Apple Arcade,想要开通该服务只能借助转区的手段实现(主流的如美区、日区都可手机游戏赚钱最快的小游戏以,内容都是一样的),但账户余额要大于 4.99 美元。

台服 Apple Arcade 的介绍对设备和平台有要求吗?一台更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15手机游戏赚钱最快的小游戏 的 Mac,还有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有游戏都会登陆 iOS 平台,但不一定会有 Mac 和 Apple TV 版。

考虑到 Apple Arcade 的游戏支持云存档,如果手机游戏赚钱最快的小游戏你有多款苹果设备,就能体验到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家换成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一个游戏的体验使用统一的 Game Center 账号登陆后,存档会自动同步至所有平手机游戏赚钱最快的小游戏台。

说白了,这个服务对「苹果全家桶」的用户会更为友好。

支持中文吗?虽然外服 App Store 没有中文说明,但从体验情况来看,大部分 Apple Arcade 的游戏都自带了简体/繁体中文,有的下载手机游戏赚钱最快的小游戏后还能看到中文命名,目前仅有少数几款游戏未支持中文游戏库的更新周期?。

整个 10 月,Apple Arcade 每周都会进行一次更新,每次更新 4-5 款游戏,游戏库数量稳定后,不排除之后会变成月更了手机游戏赚钱最快的小游戏,老游戏是否会下架则未知必须要联网使用吗?Apple Arcade 所有游戏都支持离线游玩(个别主打多人联机的作品也能玩人机模式)。

喜欢这篇文章就点这里

分享给小伙伴们:
本文标签: 游戏, 手机, 最快, 赚钱, 苹果

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有