主页(http://www.zhonghuagame.com):二次元手游《二重螺旋》10月28日公测,全面革新取消抽卡与体力制
《二重螺旋》公测:全面革新,取消抽卡与体力制度
在二次元手游领域,有这样一款备受瞩目的新作——《二重螺旋》。近日,英雄游戏旗下的潘神工作室自主研发的这款二次元奇幻动作RPG宣布,游戏将于2025年10月28日上午10:00开启全平台公测,这一消息引起了游戏社区的广泛关注和热议。《二重螺旋》的特别之处在于,它宣布将永久取消角色与武器的抽卡系统,同时废除体力限制,旨在为玩家创造一个更加公平、自由的游戏环境。
### 核心变革:告别抽卡与体力,回归玩法本源
为了打造一个更加纯粹、以玩法为中心的游戏体验,《二重螺旋》在公测版本中彻底告别了“抽卡”与“体力”两大系统。在角色与武器获取方面,游戏内所有可用角色及其专属武器,都无需通过概率抽取。玩家可以通过参与游戏中的各种玩法与挑战,如攻略特定副本,直接、免费地解锁这些核心内容。这一变革从根本上打破了传统的“Pay-to-Win”模式,将玩家的体验重心从付费开箱转移到游戏玩法本身。
与此同时,游戏同步取消了体力(或称疲劳值)系统的限制,这意味着玩家不再受限于每日固定的资源获取额度。玩家可以根据自己的时间与意愿,自由地刷取所需资源,实现“想玩就玩”的无负担体验。这一系列变革意味着《二重螺旋》的商业化模式将转向以售卖外观皮肤、装饰性道具等不影响游戏平衡的内容为主,旨在为玩家创造一个更公平、更自由的游戏环境。
### 极致畅快的多维动作体验
《二重螺旋》在游戏玩法上也独具特色。游戏主打“多维武器组合”与“立体机动战斗”,为玩家提供高速而爽快的动作体验。玩家可以在近战武器(如太刀、长枪)与远程武器(如狙击枪、榴弹炮)之间无缝切换,并结合独特的“螺旋飞跃”、蹬墙跳、空中钩锁等立体机动动作,实现空地一体的华丽连招。这种战斗节奏明快,强调高机动性与割草般的清敌爽快感,对玩家的操作与连招思路提出了要求,也为游戏带来了丰富的正反馈。
《二重螺旋》的全面革新标志着手游行业在商业模式上的大胆探索与创新。通过取消抽卡与体力系统,游戏为玩家打造了一个更加公平、自由的游戏环境,同时在玩法设计上追求极致的动作体验,为二次元手游领域注入了新的活力。随着公测的开启,这款游戏有望为玩家带来前所未有的游戏体验,值得期待。

