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东方明珠 拟联手日企拓展游戏业务 第04版:公司报道 20151113期

2016-04-13 17:51 出处:互联网 人气: 评论(
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   事实上,不仅仅是东方明珠,多家上市公司对“游戏”情有独钟。
   在巨大的利润刺激之下,多家上市公司,特别是传统主营业务衰退、业绩持续低迷的公司通过并购手段转型或切入游戏行业,多数从中获益不菲。如星辉车模通过收购网游公司更名为互动娱乐,该公司披露的前三季度净利润达到2.4亿,同比增幅超过66%。顺网科技一方面通过内生增长拓展游戏联运业务,一方面通过外延收购游戏公司,其披露的前三季度净利润高达1.8亿,同比增幅超过90%。
   对于此次战略合作备忘录的签署,东方明珠表示,公司明确了建设游戏聚合运营平台,实施 1+2 主机游戏战略,通过开放的合作带动国内主机与电视游戏产业生态的建设。公司非常看重与 Whiz 及CRI 的合作,其在日本十余年的发展经验,将有助于更快地帮助中国国产游戏大作的创意和开发,助推家庭游戏产业孵化基地建设。

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    尽管最火热的时期已过去,但游戏领域仍是目前上市公司竞相追逐的热土。东方明珠 (600637)11月12日晚间公告,公司与日本私募股权基金公司 WhizPartners(简称“Whiz”)、日本领先的游戏中间件技术服务商 CRIMiddleware(简称“CRI”)达成合作备忘录,三方将展开战略合作,并有意共同探讨通过公司与上海市闵行区政府合作的紫竹 “家庭游戏产业孵化基地”。
微信公众号:jrtzb028

邮发代码:61-146(周末证券)  61-102(限四川地区,全套)
   Whiz是日本一家领先的私募股权基金公司,投资主要面向亚洲/中国市场的 IT(信息通讯)类及生命科学(生物技术)类领域中拥有领先技术及广阔成长空间的优秀企业。而 CRI 是一家日本领先的游戏中间件公司,由 CSK 研究院于 2001年建立。CRI 主要面向游戏开发者和发行方提供应用于音视频领域的中间件开发工具和技术支持。
   对此,有资深游戏公司业内人士表示,上市公司业绩好坏与所收购游戏公司标的选择十分重要,“游戏是一个创意性很强的行业,选择好的团队和好的热点靠机会,更靠眼光。而且随着进入这个行业的公司越来越多,其中的竞争也会变得更为激烈。”
   公告显示,公司与Whiz此次合作旨在探索建立一个合作共赢的关系,将日本顶尖的游戏相关企业及其技术服务引入游戏基地,同时双方探索共同发起家庭游戏联合管理基金,用于在游戏基地投资;与CRI的合作内容主要包括中间件业务、内容业务等合作。

本报记者 梅婧

来源:《金融投资报》 

   据东方明珠今年5月份公告,公司在紫竹高新区的中国(上海)网络视听产业基地内设立孵化基地,打造“家庭游戏创新中心”,为公司旗下世界知名游戏终端 Xbox、PS4 等,以及家庭包括电视机在内的多屏提供游戏、视频、应用等综合内容,培养产业人才,孵化创新项目,引进行业领先企业,形成产业集聚;并向文化部申请“中国(上海)家庭娱乐游戏产业基地”
   但“游戏”并非一帆风顺。在已经公布三季报业绩预告的43家网络游戏概念股上市公司中,净利润实现增长的公司达到29家,占比为67.4%,而净利润下滑的公司仍有14家,占比达32.6%。
助推家庭游戏产业孵化基地建设
   前日,从事农药原料药及制品的升华拜克亦公告称,拟以16亿元的价格,将游戏公司炎龙科技纳入怀中。炎龙科技主营业务为网络游戏的研发、代理发行及IP与源代码合作,产品包括网页游戏、移动游戏等,并建立了网络游戏运营平台。根据业绩承诺,其2015年至2018年度净利润分别不低于0.9亿元、1.26亿元、1.64亿元及1.97亿元。交易完成后,网络游戏业务将成为升华拜克战略转型重点方向。

   根据此次三方签署的战略合作备忘录的主要内容,东方明珠将日本顶尖的游戏相关企业及其技术服务引入游戏基地。同时,双方探索共同发起家庭游戏联合管理基金,用于在游戏基地投资。公司和CRI的合作主要涉及中间件业务,该业务用于在游戏中间件和技术支持领域建立一个战略合作关系,同时帮助公司建设在中国的主机游戏生态;同时还涉及内容业务,主要用于形成一个战略合作关系,在日本游戏IP授权方面涉及的各方之间建立一个受合同约束的关系。
上市公司“游戏”热情不减
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   上市公司竞相追逐的背后是近年来网页游戏和移动游戏市场的高速增长。相关数据显示,我国2014年游戏市场的规模已经达到了1144.8亿元人民币,已经进入“红海”阶段。从资本市场看,据东方财富Choice数据统计,我国A股市场共有网络游戏概念上市公司25家,手游概念上市公司35家,而这些上市公司去年分别实现净利润总额35.34亿元和62.08亿元,分别同比增长 23.05%和29.41%。
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