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国产引擎Cocos 5.1亿被收购,Valve发布Steam主机

2025-11-20 15:58 出处:互联网 人气: 评论(
网络游戏

近日,全球游戏业界接连迎来数则重磅消息,引发行业内外广泛关注。其中,国产游戏引擎Cocos以高达5.1亿元人民币的对价被收购,以及Valve公司正式发布其备受期待的Steam游戏主机,成为了本周的焦点事件。

**国产引擎Cocos易主,确立全面开源与AI融合新方向**

11月12日,国产知名游戏引擎Cocos官方宣布,已被游戏化互动云服务公司忽然科技(SUD)以5.1亿元人民币的价格全资收购。SUD的核心业务是为社交应用提供下一代互动形态的升级服务。根据收购方案,Cocos现有的业务与团队未来将深度整合进入SUD的体系之中。

此次收购不仅涉及资本层面的变动,更预示着Cocos引擎未来发展的重大战略调整。官方明确表示,即将发布的新版本引擎Cocos 4将全面回归全球、永久、免费的纯粹开源模式。这一开源承诺范围广泛,不仅包括了引擎的全部核心代码,甚至涵盖了此前从未对外开放的CLI代码。与此同时,Cocos还推出了全新的开发者工具PinK,该工具将全面支持AI Coding(人工智能编码),并内置大量AI Native Kit、Agent、MCP等插件生态,旨在从底层提升开发效率与智能化水平。Cocos引擎因其轻量、易用和跨平台特性,长期以来积累了大量的中小型开发者用户,此次被收购后的战略转型,无疑将对这一开发者生态产生深远影响。

**Valve发布Steam主机及套件,旨在打通PC与主机游戏壁垒**

网络游戏配图

紧随其后,在11月13日,打造了全球最大PC游戏平台Steam的Valve公司,正式发布了其类游戏主机设备——Steam Machine。这款设备外形小巧,约为边长15厘米的正方体,但其性能宣称可以达到此前大获成功的便携设备Steam Deck的6倍以上。官方介绍称,Steam Machine支持4K分辨率下60帧的流畅画面,并兼容光线追踪与FSR(超分辨率技术)等先进图形特性,能够流畅运行用户Steam游戏库内的所有作品。

与Steam主机同步亮相的还有一系列配套硬件,包括配备双触摸板和双摇杆的Steam Controller手柄,以及名为Steam Frame的VR无线头显及其控制器。这一整套硬件解决方案,清晰地展示了Valve意图打破传统PC游戏与客厅主机游戏之间界限的战略野心。继Steam Deck成功验证了PC游戏在便携形态下的可行性后,Steam Machine被视为Valve进军固定客厅娱乐场景的又一关键举措。据悉,该系列硬件设备预计将在2026年内正式上市销售。

**行业动态纷呈:国产游戏出海与巨头合作引关注**

除上述核心事件外,本周还有其他值得关注的行业动态。同样在11月12日,由萨罗斯工作室开发的国产二次元射击游戏《命运扳机》亮相索尼日区State of Play发布会,宣布将登陆主机和PC平台,意图与全球主流射击游戏同台竞技。该作采用免费模式,计划以抢先体验和长线更新的形式运营,其表现备受期待。

在平台与渠道方面,腾讯与苹果已就被广泛关注的微信游戏收入分成问题达成协议。据报道,新协议规定苹果公司可从微信小游戏和应用内购买中抽取15%的分成,所有支付流程将由苹果处理。这一协议的达成,为持续已久的支付系统争议画上了句号。

综合来看,从底层开发工具的战略重组,到硬件平台的边界拓展,再到内容产品的全球竞逐与商业合作的落定,近期的一系列事件深刻反映了游戏行业持续演进与融合的复杂图景。

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