主页(http://www.zhonghuagame.com):《杀戮尖塔2》因顾问遭玩家怒刷五千差评
《杀戮尖塔2》因顾问名单引发争议,玩家集体差评事件持续发酵 2026年5月8日,由Mega Crit开发的 Roguelike 卡牌游戏《杀戮尖塔2》(Slay the Spire 2)在发售后遭遇前所未有的玩家 backlash。据最新数据显示,游戏在上线仅三日内便被大量玩家在主流评价平台上怒刷五千条差评,引发业界广泛关注。这一事件的核心矛盾源于游戏顾问名单中出现的知名女性主义学者阿妮塔·萨尔基相(Anita Sarkeesian),其加入被部分玩家解读为开发商过度迎合“政治正确”与“DEI(多样性、公平与包容)”趋势的信号,进而对游戏的纯粹性与核心玩法产生质疑。
《杀戮尖塔》初代作为肉鸽卡牌游戏的标杆之作,凭借高自由度的战斗系统、深度策略性与随机生成的关卡设计,曾长期占据 Steam 平台好评率榜首。其续作《杀戮尖塔2》在发售前已积累极高期待值,但此次因顾问名单引发的争议,使得游戏口碑急转直下。据玩家反馈,Sarkeesian 的名字出现在游戏开发顾问名单中后,部分核心玩家认为这一举动与游戏的硬核玩法定位存在冲突。他们指出,Sarkeesian 以批判电子游戏中性别刻板印象而闻名,其学术立场与游戏“以数值和机制为核心”的设计理念形成反差,导致玩家群体对其“过度政治化”的质疑。
值得注意的是,Sarkeesian 自2012年起便因“女性在游戏中的暴力刻板印象”系列视频引发争议,其观点虽被部分行业人士视为推动性别平等的积极尝试,但也因被批评为“过度解读”和“意识形态先行”而遭到激烈反对。此次事件中,玩家社区的愤怒情绪与其过往争议形成关联,部分玩家在差评中直接呼吁开发商“删除与政治议程相关的顾问名单”,并质疑其对游戏品质的影响。然而,也有玩家认为,Sarkeesian 的参与更多是为游戏设计提供叙事层面的建议,而非直接干预玩法机制。
Mega Crit 目前尚未就此事作出公开回应,但此前其官方社交媒体曾表示,顾问团队的组建旨在“提升游戏的叙事深度与文化包容性”。这一表态被部分玩家视为“敷衍”,认为开发商未充分说明顾问的具体职能与贡献。与此同时,行业观察者指出,此次争议反映了游戏圈层对“DEI”议题的持续分化:一方面,越来越多厂商将多样性和公平性纳入开发考量;另一方面,部分硬核玩家仍坚持“游戏应以娱乐性与技术性为核心”的立场。
该事件对《杀戮尖塔2》的市场表现产生显著影响。据 Steam 数据显示,游戏发售首周平均评分从初代的97%骤降至72%,差评中“失望”“偏离初心”等关键词高频出现。然而,也有分析认为,此次差评浪潮可能更多源于玩家对“过度营销”与“概念炒作”的反感,而非对游戏本身的全面否定。目前,Mega Crit 正通过官方渠道收集玩家反馈,但短期内难以平息争议。
这一风波也引发对游戏开发伦理的讨论。支持者认为,引入多元视角有助于打破传统游戏叙事的局限,而反对者则担忧过度意识形态化会削弱游戏的核心体验。随着玩家社区与开发方的博弈持续,如何在文化表达与游戏本质之间取得平衡,或将成为《杀戮尖塔2》后续发展的关键议题。

