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课金时代:干枯的游戏内涵 劳动难以收获快乐(二)

2016-05-11 17:09 出处:互联网 人气: 评论(
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网游的危机:更多精彩世界 

免费模式仍是多数MMORPG首选

课金时代:不平衡的“劳动与收获” 

免费模式仍是多数MMORPG首选

除了网游本身遇到的瓶颈,现实世界对于玩家的“诱惑”也越来越大。目前的时代,虽然生活节奏越来越快,但已不是物质极端匮乏的年代。玩家可以选择的娱乐种类也更多,并非只有“宅”一种方式度过假日。一方面是网游模式老化,创新点滞后,另一方面是美丽的大自然以及精彩的社交生活在向你招手,网游在娱乐生活中的竞争力大不如前,网游也不是玩家“度假”必选。


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当然游戏需要盈利,才可以为后续的开发以及日常维护提供支持。只不过在免费网络游戏中,位于食物链底层的玩家不过是付费玩家的食品,而在食物链不断更替之中,付费玩家若要保持地位,也需要不断保持“投入”。而一旦掉队,也已不再能够跟上游戏节奏,之前努力付之一炬,不过徒劳。

平衡的游戏 越劳动才会越快乐

事实上,在免费游戏中“付费与免费”之间的天平无论向哪一方倾斜,都会让另一方的玩家就会感到“不满意”,但网络游戏毕竟有足够多的玩家玩才会“好玩”,如果没有“免费”玩家,“付费”玩家的存在感也便无从寻找,而只有将“付费与免费”两者平衡得当,使免费玩家找到生存方式,使付费玩家获得更优质的服务,游戏才能够在广阔的网络游戏之海中得以存活。

上古卷轴OL已由月费至变更为买断制

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网络游戏进入免费时代后,由于“充值付费”的存在,“劳动与收获”就不能简单按照玩家“付出的时间”作为衡量。而如何平衡免费与付费玩家的差距,是影响免费网络游戏寿命的关键因素。

笔者接触的第一款免费游戏名字叫做《飞飞》,这款作品虽然是顶着免费游戏的头衔,但游戏整体平衡非常不错。印象中,这款游戏并没有经验丹,强化石的物品,所以整个游戏非常平衡度很好。游戏也非常简单,打怪升级,强化,制作装备,世界BOSS之中偶尔也会掉落稀有的特殊武器。由于没有人民币玩家的存在,拉开差距只有“劳动”的多少。

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免费网游中角色强化惯用的套路是将“角色肢解化”,技能、人物属性、天赋、装备以及宠物法宝等,都有各自的成长系统。而升级这些“属性”,则需要特殊固定的道具,此类固定道具会在日常任务甚至主线任务中少量进行提供,于是免费玩家看似可以通过“时间的积累”来逐步进行提高,但对于充值玩家来说,购买道具就可达到甚至碾压免费玩家在游戏中几天、几个月甚至更长时间的努力。而且成长系统越多,也越容易拉开“付费”与“免费”之间的差距。加之版本不断更新,于是免费玩家再用力的奔跑,前方不过也是“无尽之路”。自此,劳动对于大部分玩家而言,所能获得的快乐已远不及当初。

现在免费网络游戏已经成为网络游戏市场的主流,但多数的免费网络游戏中,“免费”玩家会以“地狱模式”进行生存。且不说面对高级别的怪兽时的无力感,在人民币玩家面前,纵使在游戏中付出的时间再多,不过也是人为刀俎,我为鱼肉。尤其是MMORPG中,非常强化PVP元素。大小型野外战役,国战公会战依次轮流出现,在简单粗暴的PVP中,想要以一敌百,万夫莫开,自然需要通过各种途径强化自己的角色。

每个玩家来都怀着美好的初衷进入到游戏世界,渴望在其中收获不同的快乐,只不过在“免费”游戏时代,由于“金钱”的影响,游戏中很难拥有“平衡”可言。当然,免费意味着高风险,而“免费”口碑一度下滑,玩家对计时收费网络游戏不认可,对于游戏品质的要求也越来越苛刻,或许这种“免费”中的不平衡也算是“生计下的妥协”。但笔者认为,一款游戏带给玩家,无论是否有油腻的画面,也是否有足够的创新性,但如果游戏还是应该保持相对的“平衡”,毕竟在一款“劳动与收获”极端不平衡的游戏中,玩家难以逗留,而也只有玩家才会认可游戏,游戏才能够继续保持旺盛的生命力。

网络游戏画面愈发真实但人们愈发期望回归自然

国外网游大作已经更多选择新型的“买断制”收费模式,而在此模式下,所有的玩家准入门槛相同,或许也更容易实现“劳动”与“收获”之间的平衡,我们也期待着平衡好玩的游戏再次回到玩家们的生活之中。

除此之外,单机游戏与手游市场也迎来春天。不可否认,单机游戏在情节以及游戏性上与网游相比更加优秀,并且没有烦人公屏广告以及人民币战士的虐杀,更可以根据玩家的时间合理安排游戏,单机游戏加入到争夺玩家时间的战役之中。而手游随时随地"可玩",更是占据了玩家们的碎片时间,以便捷的游戏方式和快速迭代的繁多种类吸引了不少玩家的目光。


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