主页(http://www.zhonghuagame.com):2006年5月9日 2K Games上海工作室正式成立
顺带一提,曾在去年引起广泛讨论的一款国产单机游戏《符石守护者》正是由2K杭州工作室的几名旧将开发的,在爱玩网此前的报道中,他们也略微提及了2K时代的一些工作经历。从“符石”的手感、UI设计、数值结构来看,比起很多独立作品呈现出一种非同一般的成熟,这与制作团队在2K这样的世界级厂商中积累的经验密不可分。
无疾而终的《无主之地OL》
作为世界级的游戏开发商与发行商,Take-Two Interactive旗下的2K Game也和育碧等同行一样,采用了在全世界设置多个工作室联合进行游戏制作的方式。例如育碧有知名的蒙特利尔工作室、上海工作室等等,2K也在2006年正式在上海成立2K shanghai,是Take-Two Interactive在中国境内的唯一全资子公司,除了常规的游戏本地化、移植工作以外,还会和其他工作室一样承担2K旗下作品的部分开发工作。
此后2K中国分别又在杭州和成都成立了两个下属工作室,前者主要负责家用主机平台游戏的开发,后者则更倾向于游戏品质保证以及测试类的工作。有了这样的规模之后,2K 上海也改名为2K中国,基本职能不变。
《文明4》游戏画面
不过受2K Games全球战略调整的影响,2K上海与2K杭州已经在2015年11月正式关闭,国内仅保留了成都的测试部门,同年被关闭的还有2K新加坡工作室以及澳大利亚工作室,几乎可以看做是2K从亚洲市场的大撤退,类似《无主之地OL》这样的合作项目也几乎可以肯定不会有正式上线之日。
2K中国部分参与作品
2K中国的首个成果是《文明4》的中文本地化工作,不仅如此,他们还为游戏设计了几个极具中国特色的剧情关卡,例如郑和下西洋、汉武帝等等,但最终并没有获得采用。从这一点我们也可以看出2K中国其实在项目制作方面有充分的自主性,并没有单纯扮演一个配合的角色。
由于必须使用中文进行注册,所以2K中国的实际注册名称为仟游软件科技(上海)有限公司;而两间工作室则分别称为仟游软件科技(杭州)有限公司和仟游软件科技(成都)有限公司。