主页(http://www.zhonghuagame.com):大朋CSO 章立:VR 内容将成主战场
2016 年4 月1 日,阿里VR 实验室继2016 年3 月17 日宣布成立之后,终于发布首期计划,大朋VR 成为首个入驻的虚拟现实企业,令人诧异不已。作为阿里VR 实验室的重点宣发渠道,淘宝众筹及淘宝网首页也大手笔力推大朋VR 一体机众筹,截至2016年4月底,众筹金额已突破500万。
其实,早在2016 年1 月,大朋VR 的子项目“大朋看看”曾在众筹期间多次被淘宝众筹重点推介,最终以535 万创下同类VR 产品众筹纪录。
“ 难道大朋VR 傍上阿里巴巴?”业内人士表示,“内幕”不得而知,但是与阿里巴巴的合作,必定使得大朋VR 名声大噪。
作为国内较早且较为成熟的硬件厂商,大朋VR 以技术驱动产品的发展,正在极力布局完整的VR 生态圈。“未来 5~10 年,VR 肯定是最颠覆人心、最具变革性的行业,同样未来 5~10 年也是 VR 发展的黄金时间。”大朋CSO 章立表示。
重点布局游戏和影视
目前VR 还处于比较早期的阶段,技术相当不成熟,行业还没有形成一定的格局,也没有绝对突出的企业,因而创业和资本蜂拥进入VR 领域。
“在国内消费者市场体量还没有达到一定规模的时候,竞争关系其实并不明朗,大家都是在培育VR 市场。对于大朋来说,竞争有利于企业打造更加优质的产品。”章立说。
据他介绍,目前大朋VR 的产品体系主要有三个方向:
第一个方向:手机端解决方案,包括大朋看看等;
第二个方向:PC 端解决方案,如大朋头盔是在2015 年中旬发布的,也是目前国内销售情况最好的一个PC端VR 头盔,市场占有率超过80%;
第三个方向:移动VR,如大朋一体机,这是大朋2016 年的最重要战略布局。
“移动VR 肯定是虚拟现实行业发展的主要方向,所以,大朋一体机是大朋未来主推的产品,这是毋庸置疑的。”章立表示。
不过,无论哪一款消费级别的VR 产品都是为消费者布局的,也是根据消费者需求量身打造的。“目前对大朋而言,重点在游戏和影视这两个领域,虽然在 VR 其他应用领域,比如房产、教育、旅游都有过一些探索,但目前于消费者的刚需而言,最多还是在游戏和影视这两块。”章立说。
据记者了解,在游戏方面,大朋发布了自己 VR 的 SDK,也就是 VR引擎,还发动了国内第一届 VR 游戏开发者大赛,鼓励和引导国内中小游戏厂商开发 VR 产品;在 VR 影视方面,大朋推出了 VR 视频的播放平台、内容分发平台——3D 播播,这款产品目前已经有 240 万的用户量。
值得一提的是,在游戏领域,大朋VR 上线了开发者中心。“在开发者中心上,游戏开发者可以下载需要的SDK、参考代码、培训手册、各种工具以及各类支持开发者开发的资源。同时也希望开发者能够把更多的精力放在游戏内容的创造上。”章立说。
对于大朋的核心竞争力,章立认为是技术。“大朋最大的优势还是在技术,这是公司的一个立足之本。大朋 VR 几乎囊括了整个上海甚至说国内的很多知名企业里面从事机器视觉、图形运算、传感器调校等一流的技术,这种技术实力是大朋今天安身立命的一个根本。”
构建完整的VR 共赢生态
对于整个VR 市场,章立认为:“VR 创业正当时,内容将成主战场。”
他表示,“2016 年对于 VR 行业来说,相当于 2010 年的智能手机行情,2016 年也属于 VR 行业的元年。对创业者而言,现在加入 VR 行业正当时。现在 VR 行业的硬件格局基本已定,在接下来激烈的竞争中,可能还会有一批硬件厂商被淘汰,相对而言VR 内容创作者较少,也还没有标杆性的公司出现,所以我们需要更多的 VR 内容创作者进来。”
确实,对于整个VR 行业来说,随着技术和硬件的成熟,VR 已经处在了一个稳定向前发展的光明期,同时,VR 也处在一个技术红利阶段。“目前VR 企业暂时还处在比拼核心竞争力,谁的技术更好,谁能做出更不晕眩的设备,谁能做出更快更准确的交互设备,谁就能占据市场的寡头位置。当技术慢慢成熟,这时需要一个相对标准的硬件品牌承载这个应用,那么VR 内容红利就已经爆发了。”章立说。
他还介绍,“对于大朋来说,我们的策略是通过技术红利来抓住内容红利。大朋以技术为核心竞争力,以涵盖PC、游戏主机、手机盒子、移动VR 一体机为硬件产品形态,以3D 播播和大朋助手为内容品牌,以开发者支持为切入点的一个完整的VR 共赢生态。”
对于大朋2016 年的发展规划,章立表示,“主要的任务是把移动VR 一体机交付到各个用户手中,同时要建设一个比较开放和闭环的生态。除了一体机外,我们要丰富VR内容,希望我们的开发者在我们以硬件为核心的周围,SDK 的周围能够共赢,能赚到钱。而且今年下半年我们会有新产品上市和战略发布,相信不仅会引爆市场,也会促进整个VR生态的发展。”
责任编辑:梁燕(EN003)