主页(http://www.zhonghuagame.com):腾讯获苹果开发者专区 手游成中国游戏风向标
手游,这一从2013年正式开始爆发的游戏显示着巨大的生命力,仅仅不到3年的时间,手游已经接近拥有20年发展时间的端游市场。在CJ开幕式上,《2015年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年上半年中国游戏市场整体营收605.1亿元,同比增长21.9%。其中,增长的动力主要来自手游,上半年手游营收209.3亿元,相同比增长67.2%。而端游则营收267.1亿元,同增仅4.5%,页游则是102.8亿元,同比增长12%。
这样的疯狂你很难从正常发展的角度去解释。
手机游戏 中国游戏在全球的一场逆袭战役
7月30日,腾讯移动游戏平台两周年庆典,腾讯游戏副总裁吕鹏在开场环节,介绍了与苹果合作的消息,App store“腾讯移动游戏”开发者专区(Developer Room)已经正式上线了,腾讯移动游戏平台上的大部分移动游戏产品都将在App store中有集中的专区展示。
众所周知, App store拥有最严厉的审核,给用户呈现了最完美的App体验。如果得到了App store的大力支持和推广,那就等于得到了苹果对该App和开发者是最大的肯定。一直以来,拥有苹果开发者专区的主要以海外游戏大厂为主,如Zynga、Gameloft、EA等,此次腾讯移动游戏和苹果的合作,一方面表现了对腾讯的肯定,另一方面也证明了苹果对中国手游的重视。
而有几组数据也很好的展示了这一点,在2015财年第三季度财报中,496.05亿美元的全球营收当中,大中华区贡献了132.3亿美元,同比增长112%,苹果不得不重视。根据Newzoo预计今年全球移动游戏市场将会达到301亿美元规模,而中国独自将占据其中超20%的比例。根据2014年游戏产业报告显示,2014年全年整体海外出口为30.76亿美元,其中手游占比41.1%,超过页游的30.9%,端游的27.7%。
其次,中国日趋成为手游大国,App store一向以提供最海量最优质的App而著称,据悉,腾讯移动游戏专区拥有78款手游,平台玩家已累计超过8亿,而依托游戏带来的收益更是非常客观。最后,纵观国内外的“苹果开发者专区”,不难发现获得该专区的游戏厂商们有以下的几个特点:1.在App store上拥有超过十款以上的游戏;2.旗下游戏或多或少都获得过App Stroe的首页推荐;3. 都拥有持续推出精品的能力。没错,App store有更看重合作方持续推出精品的能力这一特质,而此次腾讯的加持,更是这一特质的最好说明。
最后,在市场保证的同时,中国手游同时在质量上也在向好的方向发展,吕鹏说,经过了爆发之后,目前Top15榜单趋向固定化,能够入围的新品越来越少,行业精品的门槛逐季抬高。行业精品门槛抬高导致:只有那些真正有品质的手游,才能获得玩家青睐。今年以来,腾讯移动游戏平台多款游戏登上iOS手游免费榜和畅销榜,也正是得益于精品游戏战略。
这三个原因或许是促成苹果给予腾讯特权的原因,而也从侧面反映,中国手游已经渐渐显现赶超欧美、日韩的趋势。
中国手游 向精品化拓进
我们不得不承认的是,手游产业正在逐渐改善全球一贯对于中国的标签,其中以腾讯为首的端游厂商起到了重大的作用,这些端游巨头,在经过了原始的资本积累之后,从本质上已经脱离了单单为赚钱而做游戏的范畴,他们更想做出一些能够在全球都被认可的游戏,向精品化拓进。
在去年年中,腾讯高级副总裁马晓轶在接受媒体采访时表示,“我们始终觉得,我们并不只看游戏所谓盈利、短期盈利。我们觉得能够稳固住一个细分的品类,那就是胜利”,马晓轶认为,“移动游戏市场是一个长期开发的市场,只有不断的关注趋势,投资未来,才能长期保持发展。如果在这个过程中需要付出一些局部的收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。”
由此,腾讯开始了精品细分的战略,在CJ开幕式吕鹏在主会场发表了《让手游回归游戏品质本身》的主题演讲,吕鹏表示,“腾讯移动游戏平台的精品手游从上线至今,一直走精细化运营路线,展望未来,腾讯移动游戏平台仍会探索不同细分市场的合作机会和价值,除了传统主流品类,也十分关注MOBA、SLG、桌游等国内市场具有潜力的品类,希望能在各个领域都与有想法的团队合力打造好玩的游戏。”
依靠在端游时代积累的IP、资金、技术、资源等优势,这些端游厂商的眼光逐渐变得长远,而这是赶超全球巨头的一个重要因素。
综上所述,在中国电视游戏与全球差距巨大的同时,中国的手游却取得了令人意想不到的成绩,而中国手游也将会承载起中国游戏人占领全球的重任,这是中国游戏产业最好的证明自身的机会。
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