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季中改动已推出:设计师谈游戏现状及未来计划

2016-06-15 15:50 出处:互联网 人气: 评论(
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  法系装备

  ○ 对大约六个装备进行调整,多数都是射手英雄的常规装备,目的是重新找回幽梦之灵/黑色切割者以及其它出装对于某些英雄的平衡。

  ● 在季中改动后似乎已在合适的长度内。我们注意到有些对局的时间变长,同时反复拉扯的僵局变得更多。其中有些是游戏节奏变慢导致的,还有一些是因为双方对抗得相当激烈,所以从我们的角度来说,这是一个不错但是能够变得更好的结果(说得有些绕口了)。

游戏现状:

  巨龙

  ● 目前为止,无论是围绕元素巨龙所引发的团战数量还是它们为游戏带来的多样性都让我们感到满意。

  气系巨龙的增益效果同时也是最依赖团队的执行能力,对有团队默契的队伍来说可是威力大增,因此我们在考虑任何可行的改动前,还是想先观察它在职业赛场中有怎样的表现。强度的调整或许在某些情况下是合适的,但我们不认为这是现行的最佳处理辨法。

  ○ 瑞兹的更新(完整的外观、音效重做,外加一些针对平衡性、游戏健康性和独特性的技能组合改动)

  ○ 改善辅助英雄的英雄熟练度点数计算方式。

  ● 我们依然在评估这项功能。我们增加野怪计时器的主要目的是鼓励围绕红蓝buff爆发更多的冲突,而我们已经看到了这类情况出现。不过,我们依然在考虑这个计时器是否过度限制了某类型的打野。这是计时器推出前就存在的顾虑,而我们依然能不断看到关于这方面的讨论。

  ○ 还是平衡,针对全球总决赛。与预选赛的方式类似,相比同年内的其它时间点,6.16和6.17的改动将更以职业赛场为重心。6.18补丁的大部分内容则用来对之前两个版本引发的问题进行后续工作。

  ● 目前她还属于上线初期,特别是考虑到这个英雄的学习周期很长。

  ● 有些改动我们依然在衡量当中(布兰德就是其中之一,看起来还不错但是他仍没有足够的出场次数来判断成功与否)。

  ○ 一个针对辅助位置的补丁,考虑中的内容有辅助的经验值,对几个没有达到预期的装备进行调整(比如洞察红宝石及禁忌雕像),对某些经常出任辅助的英雄进行小幅增强等等。

  ● 6.14 - 6.15

  

  ● 季中改动后我们慢慢让个别英雄的平衡趋于掌控之中,这让我们更好的了解技能组合的变化(与技能强度无关)会有怎样的影响。

  ● 我们没有看到之前那么多的“还没到大后期一次团战就可拿下五个防御塔以及基地”的情况出现,在这方面可说是一大成功。

未来玩法的计划

  我们会按照惯例在接下来的补丁中进行平衡改动。同时我们在短期之内还有一些侧重点。现在有别于以往的是,我们可以比较有信心地谈论一些即将推出的游戏计划,因此我们打算做一次这样的尝试。我们并不是随时都可以这样做,因为总体来说一个补丁中具体有哪些内容,甚至哪部分的内容会先准备好推出都存着很大变数。

  ● 在前期显得更为致命而且总体来说更耐打。防御塔并没有巨大的变化,这是我们预料之内的。我们既不想完全扼杀前期越塔的可能,也不想大幅延长对线期以及游戏的整体时长。

  ● 将其改动为只刷新一次、增益效果持续时间超长的做法似乎还创造了更有趣的决策空间,玩家需要考虑何时去击杀峡谷先锋、将增益效果让给谁,这也是我们改动的主要目的之一。

  ● 他处于比较合理的区间。目前的主要问题是,尽管我们在6.10版本对视觉效果进行了改善,但在杂乱的团战中,想辨别出他的大招依然不容易。因此我们在6.11版本加入了进一步的调整,希望能够解决此问题。

  ○ 可能会有一些大乱斗的后续工作,取决于6.12版本改动后是否会出现一些急需解决的严重问题。

  ● 目前我们注意到峡谷先锋的增益是很有影响力的。它显著提升了队伍获胜的机率,但也没有巨龙增益的影响力那么大。

  ● 我们目前没有任何改动峡谷先锋的计划,不过一直在密切关注着。

  ○ 对大乱斗中的几个英雄、装备以及系统的改动。

塔莉垭

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