主页(http://www.zhonghuagame.com):获联想创投千万投资 从爱玩游戏的坏孩子到游戏大咖
据了解,武汉手游公司目前已接近200家,这一数据还在不断刷新中,但铃空仍是武汉唯一一家主机游戏制作企业。湖北玩家每年花了30亿元,但本土游戏企业营收每年只有2亿元。
这是一家有着独特气质和文化的公司。
我苦于找不到一个合适的词来形容,“独角兽”太过于标签化和外在化,而我更关注内在,所以我想到了“蓝血”这个词。
蓝血动物: 指头足纲动物,拥有独特循环系统,血液中所含的钒显现出来的颜色为蓝色。头足纲动物(如章鱼)具有很多让人吃惊的本领。它们充满智慧,可以在短短几秒钟里“改头换面”,还具有推理能力,被认为是无脊椎动物中最聪明的。
索尼首家中国VR游戏合作伙伴,获联想千万投资
NEKCOM,是neko和company的缩写,中文译作“铃空”。
neko,在日语中是“猫”的意思。
在这家公司的门口,也赫然印着一个猫头。在日语文化中,上知天文、下识地理的圣猫、灵猫、神猫,洞察一切。
日本作家夏目漱石的小说《我是猫》,就是以这只被拟人化的猫的视角来观察人类的心理。
铃空游戏CEO、33岁的罗翔宇,个子不高,微胖,脸圆圆的,笑起来眯眼,颇有几分猫相。当然,他从小到大都是一个日本的动漫迷。
这个公司研发的是原创VR(虚拟现实)游戏,面向游戏主机平台。
2015年,它获得了联想1000万天使投资,也是索尼在VR游戏领域签约的首家中国公司。
今年10月,铃空为索尼的PS平台开发的VR游戏《临终:重生试炼》,将与其游戏终端PlayStation VR同步上线,成为面向全球市场的首批VR游戏之一。而PlayStation VR头显售价也将达到399美元。
2013年,《临终:重生试炼》的DEMO(试玩)版,在苹果应用商店上线,收费3美元,在海外受到游戏媒体追捧,被苹果公司放在推荐位上,几乎没做任何推广却意外地给铃空带来100多万元收入。
脸谱公司创始人扎克伯格曾预判:2016年将成为消费级VR产品年。VR大潮汹涌而来,将彻底改变人们的娱乐体验方式,成为最有可能出现独角兽公司的领域之一。
据了解,武汉手游公司目前已接近200家,这一数据还在不断刷新中,但铃空仍是武汉唯一一家主机游戏制作企业。湖北玩家每年花了30亿元,但本土游戏企业营收每年只有2亿元。
一个小白用户的VR初体验:泰坦尼克+深海历险记+惊声尖叫+越狱……
5月20日下午,在位于光谷创意产业基地的铃空游戏,包子姐戴上了一个还未上市发售的索尼PSVR头显。
身边事物全不见了,一下置身于深海中。我站在一个像铁笼子一样的小潜艇中,在海中缓缓下沉,耳边海水汹涌奔流,发出汩汩地声音。深海中水草摇曳,鱼虾蟹们穿梭不息。一条凶猛的大鲨鱼向我冲过来,要咬铁笼子,我似乎是稍微偏了一下头,鲨鱼的血盆大口终于擦着笼边过去了。我无意识地发出尖叫,感觉后背和手心都是热汗,真实感愈发强烈。
铁笼子下沉得越来越快了,好像快到海底了。我看到海底躺着一条大船,沉船旁边有硕大的人类的骷髅头,终于在铁笼子快掉进沉船中时,我再也承受不住,喊叫着让工作人员帮我取下了头显,一秒钟回到了现实世界!
再看看我90后同事莎莎体验《临终:重生试炼》的感受吧!
这是一个惊悚类型的密室逃脱游戏,正符合我的口味,戴上眼镜后,我进入了一个密闭空间里,一进入游戏,就觉得周围气温瞬间下降了几度,真实感十足。
周围有很多散乱摆放的物品,这是成为你能否成功逃脱的关键,看似无关紧要的东西,随时会给你带来各种各样的谜团。
灯光忽明忽暗,我往前走,角色便往前走;我转身,角色便转身。我已经感觉不到周遭有人存在,我像是完全进入了密室的环境里,眼前只有这个密室而已。
如果此时有个人在一旁拍下我的肩膀,我想我肯定会被吓的跳起来。
总而言之,VR的游戏真的是太真实,太好玩,如果不是时间的原因,我想我在那玩上二三个小时都不成问题!
VR,就是生活之外的生活。当它进入你的世界后,你会发现,原来在天、地和你之间,还有另一个世界。它不是外星球,地球人没法去。更不是冥界,去了永远回不来。
这是我对于VR的超科技层面的理解,它给了你短暂逃离地心引力的一个机会。
2年时间制作,好莱坞编剧、音乐和配音,借势索尼有望破VR赢利魔咒
5月28日,在武汉光谷举行的首届东湖创客汇上,铃空游戏向全国创客了展示了《临终:重生试炼》,展台前一直被长长的队伍围住。
“不是玩游戏的人太少,而是好游戏太少了!一款好的游戏会一下子让潜在玩家疯狂!”铃空游戏联合创始人黄岩笑说。
他负责公司参展、市场开发等工作,自今年以来,感觉出差要“跑断腿”,凌晨一两点还在高铁站和机场奔波是常有的事。
今年10月,这款游戏将登陆索尼游戏终端平台,成为索尼PSVR头戴显示器配套上线的首批VR游戏之一。
为使游戏画面效果达到电影级别,铃空游戏30多人的制作团队花了2年时间才完成。公司还请来好莱坞的编剧、音乐和配音人士进行完善、润色,“通关一次,至少需要10小时,将是索尼首批VR游戏中最耐玩的。”
此前,凭借一款制作精良的游戏demo,铃空吸引了索尼的注意。索尼便邀请铃空为其游戏平台研发VR游戏,收入采取双方分成模式。
因为VR的核心硬件设备“头显”价格高、体验欠佳,难以普及,这极大地限制了VR市场的发展。
而被公认为体验感佳、性价比高的索尼PSVR,将凭借庞大的用户基础——4000万游戏主机PS4用户,人民币3000元左右的售价,以及精良的游戏内容,有望一举打破“VR游戏赚钱难”的魔咒。
罗翔宇预测,目前索尼官方预估PSVR转化率为5%,预计全球有200万索尼玩家购买“头显”,“其中只要有10%的用户购买我们的游戏,就可以带来数以千万计的收入。”
80后猫老大的成长之路:从爱玩游戏的坏孩子到游戏大咖
罗翔宇和他的创始人搭档黄岩,都是武钢子弟。4岁时,罗翔宇看到姑姑和叔叔在家里用游戏主机玩游戏,他一下子就有了兴趣,跟着一起乱按。
他的家庭氛围比较宽容,只要考试成绩好,可以适度玩游戏,家里并且花了上千元为他买了人生第一台游戏主机。