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原标题: 游戏圈老司机侃VR:爆款VR游戏何时到来?
游戏圈老司机专场侃VR:沙龙嘉宾与主办方合影
义创空间-(北京)小样青年社区执行副总经理蔡亮做开场致辞
大朋VR生态系统经理朱斯衎做开场演讲
AMD显卡事业部技术方案总监楚含进演讲
神武互动CEO刘博演讲
奥秘游戏联合创始人陈振演讲
魔视互动CEO王科演讲
晶石互娱CEO高翔演讲
君资本VR产业基金合伙人安乐演讲
头脑风暴环节,由游戏葡萄资深记者赵伦主持
现场观众提问
沙龙现场
沙龙现场
沙龙体验区,体验大朋VR PC级一体机与体感枪配合的射击游戏
沙龙体验区,体验大朋VR PC级一体机与体感枪配合的射击游戏
沙龙抽奖礼品
获奖观众合影,奖品为大朋看看头盔
沙龙举办地,小样青年社区
编者按:这可能是VR进化论成立以来首次深入游戏开发领域。AMD显卡事业部技术方案总监楚含进认为,VR虽然涉及的是虚拟空间,但虚拟是形容词,现实才是主体。不过,高翔并不这么认为,目前的VR就像早期的手机行业,机会很是很大的。编者按:这可能是VR进化论成立以来首次深入游戏开发领域。6月18日,由VR进化论、游戏葡萄、大朋VR联合举办的VR开发者沙龙在北京举行,本次沙龙主题为“游戏圈老司机专场侃VR”。AMD显卡事业部技术方案总监楚含进、神武互动CEO刘博、魔视互动CEO王科等游戏圈资深人士发表了演讲。另外,大朋VR生态系统经理朱斯衎、晶石互娱CEO高翔、奥秘游戏联合创始人陈振、君资本VR产业基金合伙人安乐也针对VR游戏做了演讲,并详细阐述了VR游戏开发的经验和历程。
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文 / VR进化论 小羿
在我们谈论VR内容爆发的时候,会关注资本和市场的动向,例如VR游戏等。但当我们深入这个领域与游戏圈老司机进行交流的时候,才能真正发现VR与游戏相互碰撞发生的变化。从游戏老司机之口,我们能一窥VR游戏开发中的平路与坑洼,让我们对未来的行业动向更加清晰。
如何开发出一款好的VR游戏?
要开发出一款好的VR游戏,必须先认清楚虚拟现实(VR)的概念。AMD显卡事业部技术方案总监楚含进认为,VR虽然涉及的是虚拟空间,但“虚拟”是形容词,“现实”才是主体。人们使用VR设备,是为了从现实生活逃离到虚拟空间中,在虚拟中体验现实感。所以,描绘与现实环境一致的场景,在这个场景中体验现实感觉,才是虚拟现实的真正目的。
对于VR游戏开发,楚含进分享了他的独家经验,他认为,做VR游戏开发要注重核心体验,核心体验的设计是用户的真实感知,而不是靠情节决定;要集中力量在令人愉悦的体验而非技术上,让故事简单而清晰;故事需要具备强烈的情感和真实模拟性,让用户有在现实世界中逃逸的感觉。例如,设计一个巴黎飞行的VR游戏,这个游戏的核心体验是飞行,但最终目的是让用户从俯瞰的角度了解巴黎这座城市。再比如,一款太空设计的VR游戏一定要设计船舱底部,这样用户向下看到的时候不至于四处寻找,另外在行进中一定要注意速度以及用户的感受。
不要过多的纠缠于技术,这是楚含进给VR游戏开发者的忠告。VR游戏,一定要集中展现故事的关键点而不是追求细节的精益求精。另外,要给出用户一个非常具体的目标,场景设计要简单化,集中精力让人相信,表现用户的想象力而不是超现实主义。在理论上,用色彩来表现人的情感,亮光来引导用户注意力,利用多色彩和单色白光让用户感知目标的颜色和一致;设计利用环境自然形成辅助用户感知到他们的位置、方向、目标等等。