主页(http://www.zhonghuagame.com):手游创业漫谈 小游戏制造者的野望
■ 起始与转折
在手游行业,渠道是相当重要的一环。国内手游CP完全抛弃渠道,有存活的机会吗?”有很多人给出了否定的答案,认为一个非独立的商业化团队不走(国内安卓)渠道基本是死路一条,当时我的答案是:有。
这个“有”当然是有条件的,如果你是一个真正的强者,能做出那种会让玩过的人真心喜爱并产生持久生命力的游戏,那么这些当然都不是问题。但现实地说,如果你只是一个普通的小团队,那么你最好足够小,并且有一定的实力,抛弃国内手游惯有的数值模式,避免和大厂碰硬,去做一些便于分享和传播的病毒式游戏,在更容易获得付费购买与广告盈利的海外市场获得空间。
北京游聚时代就是这样一个团队,30人,专做免费无内购的小游戏,依靠广告赚钱,主要战场是App Store和Google Play,CEO张琥告诉我,他们不仅存活下来,而且活得还不错。
游聚时代最早的创立初衷是打算把桌游电子化,后来张琥发现传统桌游电子化存在种种问题,顺势投向手游开发。
游聚时代第一款游戏,风格简约一方面是因为他们当时缺乏美术能力
张琥是媒体出身,大学专业是新闻,爱好是游戏,一个很偶然的机会开始给游戏媒体写稿,毕业之后想去游戏媒体,但是发现做游戏媒体会饿死,于是去了体育媒体开始做体育记者。在体育媒体干了多年,当时桌游火了,他开始和朋友们一块玩桌游,接受朋友的邀请,他离开媒体去了《三国杀》的研发团队、游卡桌游工作。离开游卡后,张琥开始自己做桌游,主要业务是研发和进口。国内桌游市场相当之小,但还算稳定,据张琥介绍,他们的公司大概占据了国内70%的市场份额,但实际上也就那么回事,张琥开始想要做点新东西。
游聚时代公司注册地在北京,但主要研发团队位于合肥。张琥2013年底和两个合伙人联合创立公司,几乎是光杆司令一个来到合肥,从北京一个培训学校招了两个实习生,开始做手游。