主页(http://www.zhonghuagame.com):一部《魔兽》就把90后「出卖 」了,怀旧值10亿?
二是90后出生在一个信息廉价化和爆炸化的时代。
由于“魔兽世界”是网游,再加上这作游戏的机制导致玩家之间自发地建立类似社区的“公会”制度,使得这部游戏在当时的玩家中产生了非常大的社会影响。时至今日,很多前去观看《魔兽》的青年人都曾是“魔兽世界”一个公会的成员。
所以,《魔兽》大赚的其实是情怀,只不过和前几年国内电影市大热的《老男孩》、《中国合伙人》之类的情怀电影不同,《魔兽》的情怀目标已经从80后变成了90后。与大部分80后不同的90后特征我们知道有两点:
尽管现在“魔兽世界”仍然在运营,但是大多数顶峰时候的魔兽玩家都已经过了玩游戏的年龄,很多都已经工作多年结婚生子了;但听到《魔兽》电影上映,依旧呼朋引伴前来观影,不管电影质量如何,依旧为电影中还原游戏中的细节欢呼狂乐。
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一是90后出生在一个物资相对80后更加丰富,思想动荡较小的年代。这意味着这一代人的生活更加平稳,安逸。
获得信息的渠道更加便利,证实信息的代价更加便宜,这使得90后拥有更熟练的使用信息的手段。
吴晓波在去年8月8日南京的演讲中讲过这样一个故事:“他们(90后)很了解商品,他们跑到钟表店,你和他说这是瑞士十大名表,他干的第一件事情就是到百度上搜一搜,如果不是的话,你就是个骗子。他相信广告吗?他不相信广告。他们相信口碑,同一个消费阶层人的口碑。他们非常的了解商品,他们是月光族,他们愿意花很多的钱在自己身上。”
商品如此,信息也同样,内容为王仍旧是王道,只要符合90后的口味,《魔兽》这样的标准好莱坞流水线作品即使有种种不足,长达2个小时的电影仍旧让他们欣喜不已。
在这样的生活中成长的他们更加愿意容易理解的信息内容。相对于80后对事物本质的探究与关心,90后对事物态度的倾向性描述更加有爱。另一方面,物资的丰富使得90后对精致、有价值的商品或信息愿意付出更多的钱财和注意;而不是像很多80后一样,仍然为“大减价”、“打折扣”而疯狂。
尽管90后更喜欢使用倾向、态度这些感性的词语冠以信息头上,但对信息的真伪他们分辨得比先辈们更加清楚。
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对信息熟练地使用是90后区别于前一世代最大的不同,这也意味着,90后怀旧的点必将以信息为主。掌握90后怀旧的信息,利用这些信息做好90后的“情怀”宣传、推广,就能在接下来的90后成为消费主体的时代里占得先机,取得良好的宣传效果。