联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

8082:讲讲游戏音频行业的一些事

2016-07-08 16:32 出处:互联网 人气: 评论(
网拍十三姬 儿女传奇变脸惊情 华丰矿吧 www.mfavw.org l8n的河月蟹日 酒壶挑选小技巧 邢颐善 金玄雨 游猎神州 非梦卡盟haoma 秦国赵弋 陈娇娇的香艳和屈辱

目前八零八二音频科技有限公司已经拿到志成资本 200 万天使轮投资。

+1

0人

国内游戏音乐成本占比很低,而且游戏音频制作从业者仅不到 200 人。与之形成鲜明对比的是有近三万家游戏公司。这样问题就出现了,尤其是在 Android 平台上许多游戏使用盗版音乐—通过拆包其他类似游戏的音效或者从网上下载,导致整个游戏的音乐听起来很乱缺乏整体感。相比之下 iOS 的平台上就要规范一些,但是一旦涉及到海外发行,对于音乐版权有要求的时候就必须选择原创。

本文作者陈庆翔,将会继续关注音频行业的发展,欢迎加微信 x240273737 与我交流。

从业者匮乏

李佳骐告诉记者:“像腾讯这样的大厂的音频人员听了许多模板音乐之后发现感觉不对才找到我们。”

但这带来问题是产生同质化。一些对音频质量要求不高或没有音频设计师的厂商,觉得这种模板音乐没有问题。但是像腾讯、网易、搜狐这些大的公司对于音乐有要求的时候是不会采用这种模板化的音乐。

但在价格相对固定的情况下,如果没有量上的一个提升在盈利方面会举步维艰。但李佳骐有不同的看法,他觉得,如同许多行业一样,音频这个行业的未来就是其他发达国家的现在。音频行业发达的国家里,模板制作这种低级的生产方式不能生存,音频工作者都是艺术家,产生的价值是中国同行的 10 倍以上,因此中国的音频行业也会向那个方向去发展。

虽然类似消消乐这样的 IP 不足以支撑起一场音乐会,但是可以做成类似 ChinaJoy 的形式,多个厂商合作,以买门票送道具的增值服务方式来吸引观众。

乱象丛生的市场

2015年 演出行业大热,即使现在的电视越做越大,家庭影院越来越普及,但是更多的人选择去电影院,游戏音乐行业也一样,以VGL为代表的经典游戏音乐为主题的电玩交响音乐会,自 2005年 创办以来,迄今在全球演出已经超过数千场,是目前世界上最受欢迎也是最成功的电玩交响音乐会。VGL 自 2009年 于中国首演以来,连续数年成为游戏界和音乐界共襄盛举的年度游戏音乐盛会。依靠强大的 IP 属性,吸引了数以万计的玩家参与,而国内的这个市场还处于空白。

虽然坚持好的品质可以让 8082 继续走下去,但是李佳骐觉得对于一家公司来说仅仅维持现状或者缓慢的发展下去等着行业变好达到优胜劣汰是不可以的。仅仅靠音频的外包不足以推动公司的发展。因此 8082 决定利用与腾讯、搜狐、网易等国内一线游戏公司的资源,通过 IP 和增值服务的吸引,进行一次突破。

在李佳骐的一篇文章中他提到:罗永浩的天生骄傲给了他们莫大的鼓励,虽然骄傲的代价很高,但他们选择坚持,等到 8082 成为中国最好的音频供应商那天,他们还会梗着脖子继续坚持。

但国内的 IP 远不如魔兽一样优质,不足以吸引玩家到场。但李佳骐认为:“你去听魔兽世界的音乐会,只是听得情怀,但是在国内我们背靠很多厂商,结合厂商的力量共同举办。”

拓展新业务

IHS?Technology 公布了一组最新的报告:2015年 全球游戏产业规模将达到 920 亿美元,这一数字甚至超过了电影产业(620 亿美元)和音乐产业(180 亿美元)的总和,游戏已经成为全球规模最大的娱乐市场。相比于 2008年 增长了 440 亿美元,从而超越了电影市场。IHS 预测 2017年 全球游戏市场规模将突破 1000 亿美元。

李佳骐在采访中反复强调,作为圈里人,我知道他们最烦的是什么,因此无论我们做了多少项目,能产生多少模板,我们都不会使用,所以即使在我们公司只有四五个人的时候我们就可以和腾讯、网易这样的大厂签项目。他认为 8082 的模式不是走量而是通过精品原创的音乐与大厂签约把品牌做起来。如果做模板化的音乐,他觉得那样我出来创业就没有意义了,不如让我回游戏公司去上班。

从业人员匮乏所带来的另外一个问题就是需求方和制作方在沟通上存在很大障碍。李佳骐坦言说:“许多公司在跟我们提需求的时候说不清楚想要什么,或者想要的东西在我们看来一定是个坑。”

除此之外最严重的行业陋习就是通过一些既有的模板进行更改。国内的市场有很大一部分是没有被消化掉的,一些大的游戏公司在需要的时候就会去找国外的公司合作。李佳骐坦言:“这个东西就像 PS 修图一样毫无技术可言。” 一些公司由于长期的项目积累可以生成音乐模板,为了尽快完成客户需求达到盈利的目的,直接对模板进行修改。李佳骐解释道:“比如一段音乐的段落是 ABCD,在进行修改的时候变成 BCDA 再拿掉其中一个声部,换别的旋律进去就可以了。”

无论是魔兽世界这样的大型端游或者是消消乐这种小型手游,都离不开音乐,好的游戏音乐可以锦上添花,失败的游戏配乐也可以毁灭一款成功的游戏。试想一下,如果一款游戏是无声的,那是一种什么样的体验,游戏音乐似乎很重要。但事实上,大部分人都不太重视它的存在。

李佳骐提到:“国内一些高品质游戏的音乐,已经达到做音乐演出的标准了,中国游戏音乐一样可以站在舞台上面对所有的玩家,虽然目前市面上有一些类似的音乐会存在,但是普遍是游戏厂商自己举办,寄托于发布会、晚会等活动之中。”

坚持初心?摒弃陋习

8082 创始人李佳骐告诉记者:“当一游戏家公司在寻求融资的时候,如果缺少程序、美术、策划都会受到投资人质疑,但唯独缺少了音频设计师不会受到质疑。” 事实上在国外一款游戏的音乐成本会占到制作成本的 10%。按照上面的数据统计,游戏音乐的市场份额将在明年突破百亿美元。但是在中国由于缺乏足够的认识,音乐成本不到 1%,而且从业人员及其匮乏。

在国外许多游戏开发厂商在一个项目中至少会配有 1 个音频设计师,对整个游戏的音乐进行策划,然后再找团队进行制作。这样的过程就像一个设计师设计了家具,而音频制作人只需要按照图谱把这些家具做出来就可以了。但李佳骐说:“在之前的业务遇到的好多公司都没有专业的音频人员,有的甚至派产品和美术来进行对接,这样总会出现做出的音乐很不专业,甚至不想把作品拿出来展示。”

看到如此庞大的市场以及从业人员的匮乏,最开始在流行音乐圈发展后到腾讯游戏做音乐的李佳骐和同为音乐人的朋友徐梧桐,一起创办北京八零八二音频科技有限公司.之所以叫音频科技,而不是游戏音频是因为他们根据自身优势想在一个 “大音频领域” 做出成绩,而且不想把自己局限在游戏音频中。

(转载请注明出处和本文链接)

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有