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DOTA2
《DOTA2》,是脱离了其上一代作品《DOTA》所依赖的War3的引擎,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司开发的多人联机对抗RPG(角色扮演游戏).
海外知名数据研究公司SuperData的最新统计显示,DOTA2每月盈利0.45亿美元。虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。DOTA2在2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年会有5.4亿美元甚至更多的盈利。
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