主页(http://www.zhonghuagame.com):人性使然:网游外挂的兴衰史 玩家体验的成长史
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外挂,自游戏诞生以来,就与游戏产业相伴相生,相繁相盛。而外挂产业的壮大与规模化,却是源于网络游戏的兴起。时至今日,网游市场已经度过青涩的发展期,但厂商们仍然视外挂为大敌。而玩家们也以游戏打击外挂的力度,作为鉴别厂商是否对产品倾注心血的标准。可以说,外挂的兴衰历史,其实也是网游的螺旋发展史,更是玩家们成长经历的重要一环。
两难抉择——无外挂不游戏
在如今的许多新玩家看来“无外挂不游戏”这样的标题,可能有标题党的嫌疑。然而倘若经历过“韩国网游为王”时代的玩家,或许对这样的标题与结论,并不会感到讶异。
不用追溯到遥远的网游蛮荒时代,就说八年之前,外挂再次成功的将一款巨资打造的次世代游戏毁掉——《永恒之塔》是NCsoft在天堂系列之后,剑灵之前,用来扛鼎的大作,却是一款患上了“无外挂不游戏”综合症的游戏。
严格而言,外挂肆掠的游戏,必将导致其走向没落与死亡。一款游戏外挂的诞生,或许会出于有心人的利益目的,但是外挂在一个游戏里蔚然成风,则必然是因为这款游戏本身出现了问题——用我国的谚语来说,就是“苍蝇不叮无缝的蛋”。
《永恒之塔》是一款2009年出品的游戏,其主打的玩法与传统韩国网游(以下简称韩游)其实并没有太大差别,都是以升级刷怪烧点卡作为游戏核心,加以打BOSS爆装备做为游戏历程的辅线。
就像我们所知道的传统韩游那样,其大多数产品在公测后不久,挂机刷怪的外挂就会风靡一时,而《永恒之塔》也几乎是在同样的剧情与同样的时间点上,走上了相同道路。看似巧合的背后,其实这类游戏体验下的必然结果。