主页(http://www.zhonghuagame.com):古川游戏coo李传鸽专访: 希望做更多网游
问:先向大家介绍一下古川游戏?
李:古川游戏是2013年1月成立的,目前有两年多的时间了主要是以发行为主,并且有两个研发项目组,两年多时间预计发行过50多款游戏,累计用户超过六千万。整个团队是04年就进入手机行业的,属于比较早一批进入手机行业的公司。
问:您认为古川做的比较成功的游戏是?
李:目前是四款也是今年暑期主推游戏《卡牌萌兽》6月底上线《虎妈猫爸》7月16上线《涩世纪传说》7月28上线,《古川三国志》即将上线。这些上线的游戏数据非常理想累计用户过70万日均,《卡牌萌兽》是《愤怒的小鸟》团队开发海外引进的游戏,这款游戏现在已经登录李ios排行榜,因为这款游戏在很多国家都曾拿到过第一。
问:咱们家是否要走海外线路?
李:海外总共两方面“输出”与“输入”,我们很早时候就由海外拿了一些游戏到国内进行本地化,出口这块我们在14年3月就开始尝试到东南亚找一些发行。在海外我们主要做资源整合,目前是东南亚市场。
问:东南亚很受国内发行喜爱您怎么看?
李:我们古川主要以单机为主,在以往我们看到出口比较多是网游到东南亚,出口单机这块我们认为我们还是比较早接触到,并且我们也与海外沟通对方表示很满意,曾经我们也有在海外做过实验,拿一款游戏进行测试在,最后得出到效果是非常惊喜的。但是唯一一点海外弊端是支付这里,因为东南亚的人不太用信用卡,我们会尝试与国内运营商沟通进行短信收费模式。
问:在东南亚付费方面经常出现坏帐这点来说影响咱们古川把游戏发往海外吗?
李:不会影响,但是盈利方面确实有一些影响,不过对方合作商也在尝试解决这个坏帐问题,所以我们会抱着长远角度来考虑。
问:古川是在海外主要做什么?
李:无论国内国外我们都是会做单机,并且会把游戏翻译成当地语言。
问:轻度游戏点优势是什么?
李:从单机游戏来讲,我们更多是根据国内游戏玩家情况来定的,我们发现二三线城市会玩单机的比较多,因为他们之前没有接触过功智能机,从玩家筛选来讲,更容易上手更简单的游戏比较适合这些玩家。
问:古川一直做轻度游戏最近开始接触重度游戏是哪款呢?
李:是我们这款《古川三国志》就是偏重度游戏,将会在10月进行全面推广,其实近期已经在做测试了。
问:13年数据月流水过百万那么现在的情况是?
李:现在总共发行10到15款游戏的流水大约是2000到3000万之间。
问:增长了10倍?
李:用13年来比的话到现在两年差不多是10倍。之前13年一个月我们只能做两三百万流水。
问:这么大的差距是怎么运行的?
李:其实这些都归功于我们都运营团队,经过两年我们投入在运营团队并且引入了一些非常优质都产品,这两点对我们增长因素比较多,外部环境影响也很大,现在大家对单机游戏对接受度越来越高。
问:古川的单机游戏是如何收费的?
李:免费下载,内置道具付费,但并不硬性要求用户一定要付费才可以玩通关,比如《虎妈猫爸》我们很多玩家都一分没有花照样通关,付费主要是体现在时间与游戏体力以及特殊技能道具上。
问:古川买了《虎妈猫爸》这个ip,也是在打ip战略吧?
李:对,我们这两年从市场来看消除类,休闲游戏竞争非常激烈,我们除了加强游戏品质外我们也想让更多的人知道我们的游戏,所以我们一直有在做ip的事情。
问:《虎妈猫爸》游戏是专门针对80后人群吗?
李:有一部分是这样的玩家,但是看这电视剧的人群并不全部都是80后,因为播放是在暑期档,不过我们也有部分是想针对80后,因为这部分人群的经济实力会比较好但是时间不是很多,更没有时间花费在游戏上,因为更多时间要工作,带小孩,所以我们想利用一些碎片时间,一到两分钟就可以玩一个关卡,让大家随时都可以玩,而且游戏是轻松娱乐型。
问:公司会邀请赵薇或影视明星吗代言吗?
李:请明星我们有在考虑,但并不是每款游戏都会请,我们会考虑游戏性质再做决定,当然《虎妈猫爸》这部电视剧已经与赵薇绑定上了,玩家一看到这个名字就会联想到赵薇,在用户这种深刻记忆上我们其实不一定请赵薇来才能让大家联想《虎妈猫爸》这个ip,像老一些到游戏我们会考虑请一些明星来代言,而且我们所说的明星不一定非是娱乐圈,游戏圈的明星以及电竟明星我们也在考虑。
问:公司未来发展方向是?
李:主要是以游戏发行为主,我们在今年也有尝试做一些网游的营运。我们希望在16年、17年,能够通过对中国用户的一些积累,包括单机、HTML游戏以外,我们还希望能够做一些更多的、比较轻度的网游发行。
问:那在我们的专访最后,您能介绍一下您的个人背景吗?
李:我是04年毕业,我其实是比较“误打误撞”进入到这一行的。我以前做的叫“手机增值业务”这个圈子,我所在的那家杭州公司应该是杭州第一家手机游戏公司,也很巧。当时我们公司曾经拿到的游戏是日本的《拳皇》授权,那是JAVA游戏。所以 你看我是纯粹的进入这个行业比较早。后来我的第二份工作是去了一个攻人机的游戏平台,其实也是和游戏相关,只是在做平台。然后我的上一份工作是一个做社交插件的公司,所以这两年来我可能更多从事的是一些游戏平台方面的工作,直到古川这里才是真正做一个发行游戏的人。
问:那您是在哪一年加入古川的呢?
李:我是两个创始人之一嘛,就是在2012年底的时候与合伙人决定做现在 的古川。
问:那咱们公司相当于跑的还是很快的嘛。
李:我觉得我们还有很多学习的榜样啦。我觉得我们还是属于稳扎稳打,然后保持一个比较稳定的增长速度,不管是在应用流水还是人员等等都是这样子。
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