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《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

2016-08-08 11:38 出处:互联网 人气: 评论(
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这款游戏的作者 Edmund McMillen 在开发以撒之前,就曾因开发《超级食肉男孩》成为独立游戏圈的风云人物,《以撒的被缚》是他继《食肉男孩》大获成功后开发的全新作品。

《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

事情得从今天早些时候说起,一位网友@《以撒的被缚》开发工作室 Nicalis 主创之一Tyrone Rodriguez 询问 Nicalis 最近是否有意要推出移动平台版本时,Tyrone 看似开玩笑地表示“No,not really”,但随推文 po 出了一张 iPhone 5 系手机运行游戏最新版本《以撒的被缚:重生》的照片:

它是欧美掌机平台最火爆的游戏之一。游戏原版截止至 2013年,已经卖出了超过两百万份拷贝。

推文在玩家间迅速传播,一夜间(我们是一个白天)传遍了互联网。虽然不确定 Tyrone 是不是在开玩笑,不过要是万一 Nicalis 真的在开发手机版本,而 Tyrone 放出的恰好就是测试端图片,以这个时间点来看,可能我们用不了多久,就可以获得游戏的进一步信息了。

《重生》是原版游戏的完全重制版,游戏以 Unity 引擎重新打造,手感与画面实现大幅提升,并可选用新人物 Azrael 。

《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。

在“地牢游戏”兴起之前,Edmund McMillen 就在《以撒》中引入了“随机地图”的概念,玩家的每一次死亡,都会引发地图重置,每次重置后,地图上的敌人、宝物、迷宫结构、BOSS房间,以及地图自身的形状、结构都会发生变化,使玩家每次重开游戏都有新鲜感。

游戏对操作要求相当高,对方向感,走位均有要求,但没有高到普通玩家无法通关的地步。

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《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

事情得从今天早些时候说起,一位网友@《以撒的被缚》开发工作室 Nicalis 主创之一Tyrone Rodriguez 询问 Nicalis 最近是否有意要推出移动平台版本时。

国内通常将本作译为《以撒的结合》,但由于游戏英文原名《The binding of Isaac》典出旧约圣经中“亚伯拉罕遵照神旨,骑驴将孩子背负上山,设立祭坛并码放好木柴后,将以撒绑缚在祭坛上,就在他举起刀子即将刺下之际,一名大天使出现阻止了他,并命其以一只公羊替代以撒献祭,并称他已经展示了他对耶和华的忠诚,将会因此收到奖赏。”,因此正确译名应为《以撒的被缚》。

如果你还不知道以撒的重生是什么,我们不妨简单地回顾一下:

《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

《以撒的被缚:重生》被曝出iOS版运行画面

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它最初是以 Flash 的形式于 2011 年 9 月 28 日发布于 Steam 平台,最初发布时只有 Windows 版本,随后支持了 OS X 与 Linux 操作系统的运行。

《以撒的被缚》最早诞生于 2011 年,是一款结合 Roguelike 与弹幕射击,并拥有道具收集系统的独立游戏作品。

游戏的第一部资料片《羔羊之怒》(Wrath of the Lamb)发布于 2012 年五月,这次更新为游戏新增了大约 70% 的内容,我们之中的大部分人了解以撒,便始于《羔羊之怒》。

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