主页(http://www.zhonghuagame.com):VR一个游戏就让它比AR落后100倍
ODG的眼镜可以将用户沉浸在不同的体验里,并且可以随时将你从虚拟现实环境切换到增强现实模式中。ODG与云图片存储公司OTOY进行了合作,从而使得ODG的硬件可以在VR与AR模式之间自由切换,并且将4K、3D画质的传输速率提升到120fps。该平台还可以保证混合现实的自适应透明度和逼真的光影效果。
一个研究者将AR直接称为“21世纪的随身听”。
Osterhout Design Group是智能眼镜制造商,微软HoloLens也采用这家技术。ODG推出的眼镜主要面向的群体是企业和开发者。
比如:美国一家工程公司Itamco就采用Google眼镜设计了一套辅助机械工人的AR系统,让他们边工作,边将必需信息投射到眼前,节省掉工人转头、走路去看仪表,甚至翻说明书的时间。
Itamco称,这套系统能够大幅提高效率,让两个工人就能做本来需要3~4人的工作。
而被腾讯和联想共同投资的美国AR眼镜公司Meta也直接将目标定位在了建筑师和工程师。今年6月该公司获得了5000万美元的投资。
有位科技界大神曾说过,人类通常会高估未来1~2年科技的发展,如AR、VR,大家脑洞大开,想象了很多,但其实目前是实现不了的,但往往又会低估未来4~5年的科技发展水平。
现在已经有不少大企业开始尝试将AR引入到生产环节中来。
Magic Leap的CEO Rony Abovitz在7月《Fortune》杂志举办的大会上透露,他们的产品即将上市。他还毫不客气地表示,《Pokémon Go》的AR影像太粗糙了。如果用他们生产的眼镜,将会像真的精灵在你身边跑来跑去,而且还不用通过手机屏幕。
正当全世界都在排兵布阵,以先攻克VR为目标时,一款游戏却让VR/AR的前景变得有些扑朔迷离了!
注:坤鹏论的公众号:kunpenglun。
任天堂的《Pokémon Go》其实是非常讨巧的。它并非真正采用了什么新技术,而是直接选择在手机上用虚拟现实的方式呈现出小精灵,然后通过这种新瓶装旧酒的做法唤醒玩家们的童年,最终通过游戏设定来实现自身的成功。
比如著名的《黑客帝国》就是VR的代表,主角们的大脑都连线到一台超级电脑中,闭着眼睛,灵魂出窍,完全沉浸在虚拟的世界中。所以VR叫做浸入式体验,取代真实世界。
微软的HoloLens一开始就先锁定的是企业用户。比如:和沃尔沃合作,打造AR展示间,让顾客自由地更换汽车外型、颜色、内饰等;它还和导航公司Trimble Navigation合作,让建筑师和工程师快速打造3D模型。