主页(http://www.zhonghuagame.com):盘点:VR游戏热终将昙花一现的十个理由
8.休闲游戏还是主流
与体感一样,大部分VR游戏还只是针对广大休闲人群的聚会游戏。除此之外就是原地踩着跑步机的射击游戏。具备深度、形式多样的沉浸式游戏三到五年内还会供应不足。
反方观点:Wii平台上早期最热门的体感游戏大多只是简单的技术演示程序,不过是让玩家轻松掌握这项技术并不是提供乐趣而已。VR设备厂商如今的首要目标是扩大受众群体,降低硬件售价。而休闲游戏绝对是开拓市场,吸引更多玩家的捷径。尽管对不起核心玩家,但这一战略是VR获得长远成功的唯一办法。
7.难以展示
视频展示不足以让消费者体会到亲自戴上头戴设备时的那种沉浸感。可广大人民群众哪有那个闲工夫到店里排队体验VR?何况提供VR体验的场所本来就寥寥无几。有几个人会为了尝鲜就花几千块钱购买VR设备?
反方观点:VR推广全靠口碑,不能急于一时。索尼的PlayStation VR也许还能带来惊喜爆发。
6.VR综合症
所谓VR综合症指的是部分玩家在使用VR设备时出现的头痛、恶心等症状。第一次试玩就感到不适的玩家很可能从此告别VR。
反方观点:多玩几次会逐渐适应,不必大惊小怪。
5.价格高昂
HTC Vive的售价是799美元,Oculus Rift的售价是599美元,最便宜的PS VR也要399美元,还要另外搭配摄像头。而平均游戏时长只有3-4小时的演示型、派对类VR游戏的售价居然和普通的游戏大作一样。
反方观点:降价、打折是迟早的事。