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关于游戏专利:从《自由之战》和腾讯的“抄袭”之争说起

2016-08-14 17:05 出处:互联网 人气: 评论(
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既然在舆论道德层面着中国纠纷通常都处于红线两侧的摇摆姿态,更切实的方案当然是诉诸法律。

《王者荣耀》游戏的默认设定下,是没有上述功能的。但如果在设置中手动开启,就会出现和《自由之战》一样的“双轮盘+锁定”功能。

《自由之战》制作人毛信良在现身知乎回答相关提问时给出了两款游戏的对比:

丨 《自由之战》将要面临的诉讼问题

毛信良本人于8月4日在知乎那个提问之下更新了回答,表明了自己要诉诸法律手段的声明。在这个回答之中,他也给出了一个链接,表明了自己“比当年拿到大学录取通知单或学位证书,有过之而无不及”的心路历程,也给出了已经向腾讯方寄出的律师函。

根据我国《专利法》法规的第二条的定义,我们可以看到专利主要分为3个部分:发明、实用新型和外观设计。而《自由之战》中这项关于游戏操作的专利应当属于“发明”这个类别,在毛信良提供的发明专利证书中也是如此记载的:

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