主页(http://www.zhonghuagame.com):《真·三国无双》系列单机游戏大盘点No.2!新的纪元!
《真·三国无双》系列让光荣公司在FTG界得以立足,而在历经三版游戏制作经验之后(真三1、真三2、真三2:猛将传),《真·三国无双》也已经形成了自己独有的游戏风格。
光荣公司如何将这种风格延续下去,并将之发扬光大就成了后几代游戏的核心问题。
《真·三国无双3》
《真·三国无双3》这一代作品,较之前作,并没有做出太多的突破,更像是一款过度之作。场景宏大,物品精致的优点被保留下来。但画面解析度依旧一般,可以看到很明显的锯齿。
值得一提的是,本作中光荣公司为玩家设计了多种不同的结局,根据玩家的通关数,通关时间,以及武将获得的武勋来影响游戏的结局(具体的结局引发方式,各位大大可以去网上检索)。
总体来说《真·三国无双3》还是一款值得玩家体验的游戏,继承了前作的优良基因,加之不同的结局方式的引入,也延长了玩家对游戏内容的探索及趣玩的时间。
《真·三国无双3》推出了两部资料片,其中之一便是做为惯例,每代必推的《真·三国无双3:猛将传》,而另一部则是《真·三国无双3:帝国》
《真·三国无双4》
经历了三代的过度之后,2005年发行的《真·三国无双4》则远超了前几作的水准,将《真·三国无双》系列又一次推向了新的高峰。
《真·三国无双4》完美的继承了《真·三国无双4》的优良基因,并成功的融入了新的要素:据点概念,玩家可以攻击并占领攻击据点,防御据点,补给据点等。新的攻击方式:无双觉醒。