联系
我们
投稿
反馈
评论 返回
顶部

内容字号: 默认 大号超大号

段落设置: 段首缩进取消段首缩进

字体设置:切换到微软雅黑切换到宋体

微软收购流媒体游戏直播公司Beam 加强Xbox互动性

2016-08-20 10:51 出处:互联网 人气: 评论(
偷走龙种不认账 投票软件好喜福 头水见手青 图尔基德 途宝网 兔瓣网 挖掘头目锡须 娃娃王爷无盐妃 玩转美男之驱魔王妃

  尽管微软通过收购Beam获得了类似于Twitch的直播平台,但互动式流媒体直播并不新颖。Beam的优势在于降低了直播延迟,一般不到200毫秒,这使得观众能够在更大程度上控制游戏进程。尽管200毫秒对于竞争激烈的游戏来说可能有点太长,但是它足够让观众在Telltale冒险游戏中对玩家采取的行动进行表决。(编译/箫雨)

  Beam上的PS4游戏直播

  在规模为38亿美元的游戏视频市场,Beam脱颖而出,该公司提供的视频直播几乎让观众感觉不到延迟。这种瞬时互动是Twitch和YouTube所无法做到的,后者的视频直播延迟达到10秒钟。

  凤凰科技讯 北京时间8月12日消息,据科技博客VentureBeat报道,微软想要加强Xbox One平台的流媒体游戏直播,现在就要实现了。

  微软周四宣布,已收购低延迟互动流媒体直播服务Beam。借助Beam平台,观众可以实时与玩家互动,并影响游戏直播。游戏直播平台Twitch和YouTube已经将游戏相关视频转变成了一个规模庞大的细分领域,但主要还是提供一种相对被动的体验,存在聊天互动延迟问题。

  Beam将继续提供来自Xbox One、PlayStation 4以及PC等游戏平台的玩家直播,但是与Xbox的整合意味着微软可能会协助在Beam中加入一些功能,使得玩家可以更加容易地设置互动式流媒体直播。

  Beam现在可以直播主机游戏,但互动主要限于聊天。随着Beam加强对Xbox One游戏的支持,一些PC游戏中的互动功能可能就会出现在主机游戏中。

分享给小伙伴们:
本文标签:

更多文章

相关文章

Copyright © 2002-2014 版权所有