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独家专访星战游戏之父索伦森:中国巨头们买买买,并不是真正的“

2016-08-23 11:40 出处:互联网 人气: 评论(
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索伦森的逻辑是,日本、北美、欧洲,游戏行业已经有40年的历史,现在一些快钱已经不是来自于这些市场了,而是来自中国市场。他甚至认为在过去几十年的从业经历中,没有了解中国市场是很愚蠢的一件事。

作为着迷网北美投资并购副总裁,索伦森声称着迷在北美的策略并不是参与到市场的竞争当中,而是希望能够在北美的这些市场上找寻适合的业务作为发展重点,从而把北美的游戏内容引进到中国,建立一个更广泛的全球市场。

他还举例说,《传奇》以及《口袋妖怪》之类的游戏在全球范围内流行,但还有一些游戏是区域性的,比如《美式足球》只在美国流行。所以索伦森接下来的投资战略是,发现潜在的机会,把北美或者其他地方还不那么成功的游戏,进行改编或者是调整引进中国,让它成为一个受欢迎的游戏。

简而言之,索伦森未来在北美扮演的就是一个过滤和筛选的角色,加上之前的工作经历是游戏开发工作室,所以假如投资或者是并购另一家公司,索伦森主要职责是偏向运营,以及如何来进行管理

但是当一个美国流行的游戏引入中国,其实并不能保证它一定受欢迎,涉及到的一个关键的因素就是东西方文化的差异。索伦森并不这样认为,因为根据他在日本的工作经验,任天堂的游戏不仅在东方很成功,在西方也备受推崇。

“20多年前,大型的游戏都是被索尼、暴雪、任天堂等国际大厂独占鳌头,但是接下来10年,其他地区的诸如巴基斯坦、智利、印度、中国会成为市场有力的竞争者”。

索伦森还提到,我们讨论的大型游戏来自知名的大公司,这种现象是很久之前的事情了。现在一些很有名的游戏,实际上是由一些非常小的开发商研发出来,只不过有时候他们是大公司所拥有的而已。

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