主页(http://www.zhonghuagame.com):探秘电竞之热:影响赛场的远不止“游戏”
自2007年第一代iPhone面世之后,移动设备浪潮深深地刺激了以屏幕制造和个人电脑软件见长的这两家企业。
资本——掘金新时代电竞价值
周凌翔坦言,国内游戏市场规模之巨大难以真正用单一数据可体现,尽管资本很“热”,但依然处在“群雄逐鹿”的阶段,尚无任何一方可以在国内这一领域做到一家独大。
新华网北京8月22日电(黄博阳陈红)2016年8月14日,第六届国际DOTA2邀请赛(TI6)在美国西雅图结束,来自中国的WINGS战队在总决赛中战胜美国DC战队夺得该项赛事的冠军。
虽不能将移动化的浪潮和电竞比赛的终结完全画上等号,但作为一个多方资本、新技术、新产品结合而的成商业现象,电竞必然会受到上游产业的深刻影响。
回望过去,曾经最负盛名的电竞赛事WCG(WorldCyberGames,世界电子竞技大赛)在其13年的办赛历程里,要数2008年47万美金的总奖金额度为最高。
奖金额度、直播流量、广告曝光……一时间,一直略显“边缘”的电子竞技产业激发出人们对未来商业财富的无限想象。
从WCG总奖金额度的变化来看,在2004年到达40万美元的规模后,连续5年维持在这一区间范围。但在2008年巅峰过后突然开始下降,2010年的总奖金甚至只有16万美元——三年时间减少了近三分之二。那么在这三年时间里,三星和微软都发生了什么?
据悉,赛事主办方ValveCorporation所提供的基础奖金为160万美元,仅占总奖金实际数字的不到十分之一,其余资金均是由观看比赛的玩家通过购买虚拟门票所积累而成。
变革——产业方向深刻影响竞技赛场
吸金——电竞16年奖金涨了数十倍
如TI、LOL全球赛、WCA、NEST、《皇室战争》锦标赛等新一波的竞技大赛不仅奖金诱人,赛制丰富,其背后所主导的资本也出现了ValveCorporation(DOTA2开发商)、腾讯(收购英雄联盟等)、小米互娱、普思投资(英雄互娱)等新一代面孔。尽管国际化的大型实体企业虽然仍在电竞领域影响力深刻,但热度却不如新人。
旧的虽去,新的已来。随着时间的推移,电竞爱好者的年龄层已经进入拥有足够消费能力的青年阶段,市场规模也突然变得“秀色可餐”。
不久前,市场研究与分析公司Newzoo发布的《2015年全球游戏市场报告》指出,全球电竞爱好者人数与去年相比将增长37%。近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合公布了《2016年4-6月电竞产业报告》。报告指出,2016年第二季度中国电竞产业收入达130.12亿元,环比增长7.3%。
事实上,电竞赛事早在本世纪之前便在韩国、欧洲部分国家开始流行,至今已有近20年的历史。然而历史上最为世人所知的赛事,已经停办3年有余。