主页(http://www.zhonghuagame.com):外国人怎么看中国?说说早期的游戏里中国形象
但20世纪最后几年的香港电影中的女性形象与之前已经有了非常大的变化,荧幕上现代女性冷艳而酷的形象已经取代了邵氏时期丸子头女侠们,卡普空的设计师们也随之受影响将王姐姐设定成了那个时代他们印象中的“中国女侠”。
《闪点行动:龙之崛起》与《战地4》
毫无疑问,无论在波西米亚工作室还是老玩家们的心目中,《闪点行动:龙之崛起》都已经成为了系列游戏中不被承认的黑历史。
不过作为2009年国庆大阅兵刚过时正好发售的“拟真向战争游戏”,本作吸引了一大批国内军迷玩家参与到这场单人官方剧情中只能“被解放军叔叔艹哭”的游戏当中来。
如果要梳理出《战地4》中国形象真正的前任,个人认为其实《闪点行动:龙之崛起》更为合适。
只不过与《战地4》官方剧情战役中敌人脑残的AI比起来,玩家们在这块沙盘中往往只有被善于隐藏自己位置的AI用各种战术压制、包抄,然后跪下来喊大爷求饶的命。
虽然游戏品质即使今天看来依然不俗,游戏制作者尽力在游戏性与真实性之间做了更倾向于新手娱乐性的改变,使得它尽量易于上手。
但这种比“只要突突突就好”游戏拟真,又比真正战争拟真“只要突突突就好”的定位颇为尴尬,两面的口碑都并不好。
更重要的是,该游戏的单人剧情(那还是个FPS游戏以单人剧情取胜的年代啊)确实过于脑残:天朝向毛子拥有的一块岛屿提出以“历史依据”为基础的领土要求,并出兵占领,于是驻扎于日本的美国海军陆战队出手帮助俄罗斯向该岛出兵……够能扯的。
同样,《战地4》的游戏制作继承了“东方大国作为霸主四处侵略”这样的冷战思维与天真的在美国帮助下实行民选的西式民主的主观思想。
说真的,《战地》还是做成2代一样没有剧情的多人游戏吧,4代和《硬仗》已经证明了EA的FPS单人游戏剧情最大的问题:编剧的思维刻板而僵化。