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【陪伴,是最长情的告白】024:网络游戏,依然可以精彩无限

2016-08-28 13:17 出处:互联网 人气: 评论(
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【陪伴,是最长情的告白】023:活泼好动,不要被扼杀

流行的,总是会走在想象力的前面。

校园是流行文化抢夺的一块重要高地,为了争夺资源,可谓是花样百出。记得去年突然就挂起一阵”“植物大战僵尸风”,满大街的都是植物大战僵尸的衬衫T恤、手机挂件,各种各样的僵尸横行无忌,校园也是多了许多圆圆的僵尸卡片、僵尸画本、植物大战僵尸秘籍攻略、甚至现实版僵尸游戏。

对此的处理方式,一般情况下只有两个字,“打压”。不惜一切手段,动用各种力量,将“植物大战僵尸风”扼杀在萌芽状态。但是在持续一段时间之后发现打压的效果不是很理想,一些自制力弱些的孩子依然在隐蔽的玩着僵尸卡片、僵尸游戏,打击的难度也加大了许多。

没有调查就没有发言权。

上网搜集关于“植物大战僵尸”的资料,下载后试玩了一下,发现其实游戏简单而有趣。

《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies,简称PVZ)是由PopCap Games为Windows、Mac OS X及iPhone OS系统开发,并于2009年5月5日发售的一款益智策略类塔防御战游戏,可怕的僵尸即将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素、游戏的内容就是:玩家控制植物,抵御僵尸的进攻,保护这片草坪。

植物大战僵尸对玩家的要求很简单,有了正确的战略思想之后,要靠战术将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术能使玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。

作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

看到这些,相信每个人应该知道它的魅力了。

没有激烈的血腥暴力,就靠战略战术赢取游戏的最终胜利,顺便收集金币、银币。

怪不得很多学生玩上瘾了。

其实,对于这种简单的网络单机小游戏没有必要视为洪水猛兽,也不用上纲上线。低年级的学生自制力弱些,那就尽量让家长监督游戏的时间,合理安排作息;而高年级的学生由于已经有了一定的自我判断能力,老师只需适时引导,最好能够在和学生探讨游戏的同时,加入对于知识的用途的滋养。试想,如果家长或老师一听到网络游戏就奋力剿杀,不去研究不去探讨,只是一味地采用高压手段,长此以往,家长或老师的权威便会荡然无存。

最明智的做法就是,鼓励不提倡。鼓励学生在玩此类游戏时动手动脑优化战术,和家长或老师探讨,但不提倡不分时间、场合随时随地谈论此类话题。

几个月过去,植物大战僵尸风在班内荡然无存。

事实再次说明:实践是检验真理的唯一标准。



精彩无限

个性张扬的年代,教育智慧也应该与时俱进,毕竟教育先贤、师坛巨擘们未曾接触过这么多的网络信息。信息高速公路带来快捷舒适的同时,也有最低时速的限制,允许弯道超车,却也不能容忍急刹车。

落后就要挨打,在此亦然。

网络游戏不都是洪水猛兽,正确引导合理利用后,依然可以精彩无限!

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