主页(http://www.zhonghuagame.com):关于电子竞技的当下与未来,来看看电竞行业峰会上的电竞人怎么说
火爆的电子竞技
未来的发展方向十分广阔。
文 | Mihawk
周末,由玩加赛事主办的中国电子竞技行业峰会在上海喜马拉雅中心举办,伐木累创始人周豪、狂战创始人伍声、香蕉游戏副总裁曹迪、Imbatv BBC、VG俱乐部CEO陆文俊、腾讯互娱营销总监Bobby等代表这届电竞人的业内人士均有做主题分享或圆桌讨论,36氪对其内容做梳理成此文,和大家一起聊聊火热的电子竞技。
电竞跟传统体育的最大的区别在于厂商“爸爸”
电竞与体育的区别在哪里是第一位分享者伐木累周豪的开场问题,他认为最大的区别在于电竞是有厂商的,而足球所代表的传统体育是没有厂商概念的。
电竞在国内十多年的发展是离不开厂商爸爸的,厂商主导下有两种模式,代表分别是暴雪和 Riot。暴雪是零售模式,它是需要不停的卖产品,要不停的开发好玩的游戏去玩,上一款游戏的生命周期可能会一定程度上成为下一款卖游戏的绊脚石。而Riot它是另一个模式,它到现在只推出了一款游戏,它需要将这款游戏的生命周期无限延长来盈利。
这两种模式也影响了中国电竞的格局,在暴雪2012年意识到了自己的“爸爸”身份,意识到游戏版权前,中国电竞处于非常开放的时代,那个时代有WCC,包括后来CGA和很多网站。抓住这个机会的是韩国,整个韩国的电竞圈掌握在自己的手里,他有自己的俱乐部体系和自己的媒体体系。它就像现代足球的足联,把整个电竞做得非常完美。
但当时第三方在中国发展得并不是非常好,有各种各样的赛事,有各种各样的队伍,没有一个规范的体系,2011年到2016年来说,拳头把所有整个电竞体系打造得非常完整。拿赛事举例,中国地区有争霸赛,打完之后升级到腾讯的官方的主联赛,之后到世界的 S 系列,传播媒体也发生了变化,用户通过英雄联盟客户端获取想要的新闻。
这导致了很多的新闻媒体不掌握信息的技术,需要腾讯这个“爸爸”完成媒体的指标,俱乐部体系也是一样的,现在拳头、腾讯和所有的俱乐部都签订了相关的条例,不能随便参加任何第三方赛事。
“爸爸”都是一样的,他们的前期需要第三方培养市场,去帮他们做比赛,在他本身不够强大的情况下,希望有第三方的比赛曝光。但周豪并不认为有“爸爸”最后收割的存在不是坏事,足球用了三十年的时间到了今天的体系,但Roit 用了五年的时间,现在已经有这样的体系了,说它的存在必然是一个好事。
周豪认为属于创业公司的机会再于厂商做不了的事情,比如说人、服务、内容,数据等方面,做官方无法抵达的点,他认为现在离电竞的成熟还非常远,在真正成熟之后留给我们的机会就不多了,在成熟之前还是有非常多的创业机会的。
玩家是电子竞技的核心
第二个分享的伍声2009认为玩家是电子游戏的生存的基本,他能抵达今天的成就,最简单的原因就是玩家有一个突飞猛进的增长,玩家的基数就是现在电竞行业存在在这里的资本。
电竞未来会有更大的玩家群,今年手游、PC 游戏等游戏有超过500亿的市场流水,明显的变化就是大部分的游戏开始注重公平性,开始注重竞技的部分,玩家开始逐渐厌倦了花钱使人变得更强的游戏,这也是09认为电子竞技的玩家未来增长是必然的,这也是他看好这个行业的原因所在。
厂商“爸爸”确实是在电子竞技环节中不可或缺的部分,会举办比赛,会确定游戏的走向,会确定游戏相关产业的格局,但真正使“爸爸”们推动这件事情,是因为这个有戏有了这么庞大的玩家群体。
有了玩家后,第二位的是服务,最早09是知名职业选手,一定要研究透这个游戏所有的细节,获得成绩,最早的出发点是打个好成绩有吹牛逼的资本,属于兴趣爱好驱动。那个时候的选手出了成绩也并不会有很好的生活。
改变发生在09第一次解说,在做解说的时候,他录开头就录了一个半小时,之前我的角色是打游戏被人看的人,你是被仰视的人,做解说的时候就变成提供服务的人了,就是玩家是“爸爸”,不管是暴雪也好、腾讯也好,他们所提供的全都是为这些玩家提供服务。跟其它行业不一样,电竞人在提供服务时,也在享受电竞带来的服务。