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《热血江湖传》丁毅:十年热血 只为一往情深

2016-09-22 11:53 出处:互联网 人气: 评论(
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265G:《热血江湖传》的十年经典传承,其在页游市场的成绩也是有目共睹,丁总先为我们介绍一下这款游戏近一年来在市场的表现如何吧?

丁毅:自2015年十月在腾讯上线以来,到2015年年末,两个月不到的时间,《热血江湖传》在国内的月流水便轻松突破千万大关。而截止到今年8月,距离上线不到一年的时间里,该款游戏的总流水便已经过亿,并且势头依旧强劲。相信在未来,腾讯版《热血江湖传》还将带来更加惊人的突破!

不排除未来进军VR游戏 专访热血江湖传运营总监丁毅


265G:当年火爆端游《热血江湖》的人气可谓势不可挡,由此改编的页游《热血江湖传》也是不负众望,那么掌悦对于运营经典端游改编的产品,有什么要分享给大家的吗?

丁毅:IP有大量的潜在用户基础,市场推广有亮点,有效用户获取成本相对较低,游戏代入感增强,但是,真正影响玩家在游戏中留存率高低的关键还是游戏品质本身,《热血江湖传》之所以能够取得成功,一方面得益于热血江湖这款经典端游的深远影响力,另一方面,也是因为这款游戏产品本身很给力,采用了最尖端的技术支持,使其操作流畅度媲美端游,其华丽的技能渲染更是给予了玩家十分震撼的视觉享受,再一方面是在运营推广上的大胆创新。

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265G:《热血江湖传》拥有《热血江湖》强大的IP支持,在当今游戏业内,不少其它游戏厂商也纷纷出手IP+游戏的计划,丁总是如何看待业内IP火爆景象的?

丁毅:过去一年,IP热这种现象直接从产品上反映出来,在手游与页游排行榜中,“IP”改编占了绝大多数, IP依然是未来众多业界公司布局的重点。热门游戏类IP的世界背景、角色、场景设定等基本为原创游戏品牌,由于游戏本身在玩家人群中拥有较高辨识度、情怀感召力和用户积淀,这类游戏在吸引玩家方面具备天然优势。现今还能在市场取得一定成绩的页游厂商和运营商屈指可数。画面精良、玩法有趣、精细化的运营,才能发挥出IP应有的价值。

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265G:《热血江湖传》如今已经成功运营一周年,是否考虑过利用该IP开发手机游戏?

丁毅:过去一年中,《热血江湖传》有过多次重大的调整,我们不断地对其进行完善和内容扩充。虽然玩家对我们的每次更新都给予了认可和很高的评价,不过我们依然觉得我们做的并不完美。经过一年的厉练与磨砺,我们的开发团队已经能够做出让玩家满意的页游产品,然而手游领域一直都是《热血江湖传》所没有涉及的。在之后的开发中,我们确实会考虑将《热血江湖传》带到手机平台,让更多的玩家能够换一种方式体验到该款游戏的独特魅力。

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265G:掌悦今后是否会考虑进军VR游戏领域呢?

丁毅:VR虚拟增强现实将是未来的科技发展趋势,目前多家公司都在布局这一领域,VR虚拟现实技术可以应用在多个领域,游戏是其中一个重要领域,VR游戏内容可以给玩家带来更加沉浸式的体验。掌悦目前对VR的前景是非常看好的,目前也处于调研的阶段,不排除未来会进军该领域。

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265G:最后丁总来总结一下《热血江湖传》成功运营一周年的感想吧?

丁毅:《热血江湖传》一周年了,非常感谢玩家朋友们的一路支持和厚爱。从一个不为人知的新游戏上线开始,通过不断地用户积累,《热血江湖传》所经历的挫折与阻碍是任何人都无法想象的,为了给玩家带去真正的热血体验,让玩家重新找回十年前的感动,《热血江湖传》的团队可谓是费尽了心血。不过我们的努力并没有白费,玩家看到了我们努力,并且通过我们的游戏体验到了快乐,这是最让我们团队感到欣慰的事了。不久后《热血江湖传》即将迎来运营一周年的首个周年庆,我们准备了丰富的活动和礼品等待大家,也请广大玩家持续的喜爱我们的游戏,我们一定会做的更好!

关于《热血江湖传》:

腾讯平台的《热血江湖传》由掌悦游戏代理运营,是一款基于当红网络游戏《热血江湖》开发的ARPG网页游戏,在保留《热血江湖》原有特色的基础上,再创全新多样化系统,与众不同的灵兽外观加上炫彩多样的披风,全新的武功、气功系统,让你在畅快淋漓的PK中重温儿时的热血豪情梦、纷扰江湖情。

腾讯《热血江湖传》官网:

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