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真正的开放式的大地图网游 《天堂2:血盟》评测

2016-10-07 09:58 出处:互联网 人气: 评论(
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  【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 游戏客栈 大叔】当NCSOFT遇上蜗牛游戏,搭载端游移植化的风潮,唯一正版授权天堂系列手游《天堂2:血盟》已正式上线。虽然经由官方授权,但这是一款完全独立开发的国产游戏,采用了蜗牛3D端游物理引擎Flexi,展现了更加端游化的游玩模式与画面效果。老天堂的情怀加上蜗牛的技术水准,将要碰撞出怎样的火花,下面进入我们的详细评测。

  游戏玩法

  作为纯粹的MMORPG,开放式大地图是游戏一大特色,之前的同类游戏中,地图主要以封闭的副本展开,或者在多个小地图间利用传送点切换。在《天堂2:血盟》中,地图达到了数倍的扩展,玩家在广阔的地图上奔跑打怪,彻底抛弃了传统移动端的小家子气,营造了史诗级世界观,实现端游化迈进的坚实一步。

  画面音乐

  《天堂2:血盟》的全3D画面相当震撼,首发进入游戏就给人强烈的窒息压迫感,精细入微的视觉体验,达到当下技术极致。风格上,依然延续精灵系列的传统韩式唯美风,高耸的文艺复兴风格建筑惟妙惟肖,城镇的诸多细节如喷泉动效表现,抬头仰卧天空,会发现整个乌云密布也是有渐变效果的。其他,还有风格多样的野外地图、修长美型的人物建模等。几个细节突出了蜗牛的技术优势:1.多地形的地图设计,不是一马平川,而是混搭了各种高低差、零件等。2.全方位的视角切换,可一键重置默认俯视视角,自由变换拉近甚至有FPS的感觉,人物与建筑比例更加真实。3.多人同屏交互与流畅性,网游的氛围更加浓厚。

  值得注意的是,这次评测设备是低端的千元安卓机:华为荣耀5C,跑起来毫无压力。虽然中途会有切换到低效模式的系统提示,但可以无视,流畅度非常好。唯一麻烦的是,游戏的安卓包没有独立的,需要安装官方相关软件先,对于有软件洁癖的玩家可能稍有不适。放热和功效方面,毕竟3D大网游,几百兆的安装包摆在那里,耗电挺快只能边冲边玩,也不算特别热。

  动作手感

  相比画面效果的出类拔萃,游戏的动作手感只能算中规中矩。虽然官方宣称的Flexi 3D引擎能把动力、质量、摩擦力等物理参数融入角色怪物,但实际操作起来打击感不足,有点虚软,另外就是虽然招式华丽,动作炫酷,但打击判定、动作衔接上和一些APRG游戏相比还有一定差距,还有动作延迟和数据同步的问题。综合就是,框架很完美,内核不足,让玩家的可操作空间小,无法反映技术水准。当然,在动作值上,相比同类的开放式MMO还是进步不少,特别是可跳跃和翻滚的动作设定。操作方式上,移动不支持点击只能使用摇杆,视角的切换必须在屏幕的有限范围內执行,否则无效。游戏适应移动设备配备了“切换目标”按钮,但在各种视角盲点下感觉并不好用,还不如点选目标。自动攻击需要点击右上按钮,否则只能一直手动释放技能执行攻击动作。大地图远视角带来的弊端是各种功能按钮变小了,一些按键容易出现误操作。

  游戏系统

  游戏主要玩法秉承国产的一键模式,跑任务升级基本全自动。坐骑和战斗分离无马战,点击任务会自动上坐骑节省时间,执行攻击下坐骑。游戏的主菜单在点击人物头像之后展开,以中间大圆弧形分布,布局上科学直观。这些功能,在试玩的1个多小时22级的时间内,大部分能够实现解锁。游戏中有专门的提示区域,展现解锁内容预告和近期的重要项目。背包和人物属性界面一体,里面会有一些基础的培养内容,还有扩展的时装等,不过待售的时装不多。游戏人物创建选择职业便对应性别,可设置头部样式,装备影响角色外观,宠物系统开启后宠物会跟随主角地图移动。

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