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重度依赖苹果的独立游戏 可能还是要走向安卓

2016-10-11 11:41 出处:互联网 人气: 评论(
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当然,在手游玩家逐渐成长,渠道也需要精品游戏留住用户的2016年,苹果和谷歌都开始加重了对独立游戏的重视,这两个世界级渠道专门开设的独立游戏专区就能够证明这一点。国内的几家大厂也看到了独立游戏的商机,通过各自的方式增加了对独立游戏产业的筹码。今年腾讯在年度发布会上宣布为腾讯游戏开发者开设独立游戏扶持计划,阿里游戏在今年三月公布的独立游戏扶持政策都是一种信号。

这种彻底依赖苹果的生活方式显然有利有弊,有利之处在于苹果官方很重视独立游戏,而苹果手机较为封闭的生态系统也保证了许多独立游戏的收益能够不被破解版影响太多;有弊之处自然是放弃了更为广阔的安卓市场,在国内数量iOS占据了不少的分量,但是绝对的主力还是安卓基本上已经成为所有人的共识。

不过这些都无法证明独立游戏彻底崛起,独立游戏更多是在主流游戏背后的一种补充,是在红海市场激烈厮杀之外,厂商们在另一种领域尝试性的投资。毕竟独立游戏专注于风格化和实验性的前进道路离主流市场太远,大部分玩家无法理解也无法接受独立游戏的进步,传统的卡牌、RPG或是SLG风格更适合他们的生活方式。

《鲤》这款游戏上市后业界的重视和市场的漠视形成了鲜明的对比,这种对比也能反映在游戏界对于独立游戏的看法上,在游戏业从业者的激情下,他们会理解《鲤》的进步,可是在从业多年的经验中,他们知道该做什么游戏才能让KPI达标。所以独立游戏就像是文艺电影一样,是的,你很美,但是我们并不在乎。

而要让独立游戏真正的成长起来,大众的支持和认知是必不可少的一环。如今的独立游戏的成功更像是一种小圈子式的成功,离《我的世界》、《饥荒》、《以撒的结合》这种经典案例还离得很远。成也苹果,败也苹果,要让国内独立游戏真正崛起,也许还需要安卓渠道更多的重视。

 苹果推荐对独立游戏的作用不言自明,一旦获得苹果推荐,不仅在游戏制作团队和个人的履历上,在流量和收入上也将被拔高到一个新的层次。之前曾经获得一定成果的手游基本上都是依赖苹果首页的推荐才能打响名声,《说剑》如是,《超级幻影猫》亦是。

国产独立游戏在2016年的现在,已经不像是过去那样不被大众所认知。在众多精品独立游戏的推波助澜下,独立游戏不同于主流商务游戏的气质已经让一部分用户开始愿意尝试每一款新出的独立游戏。然而在手游成为独立游戏最主要的制作方向之后,苹果渠道几乎成为了独立游戏的另一种代名词。

之所以独立游戏只能活在文艺世界中,独立游戏自身不太完善的商业设计或许是一个重要的原因。很多独立游戏都采取了付费下载这个功能,可是该功能在盗版和破解仍占有很大一部分用户群体的国内,很难彻底被大众接受。由于国内大部分安卓渠道对付费游戏的漠视,导致独立游戏只能选择苹果作为唯一的渠道,当国内的独立游戏选择安卓渠道上市时,不是彻底改变收费模式,就是在游戏本身已经彻底失去热度之后。

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