主页(http://www.zhonghuagame.com):退环境的锅?标准模式并没有达到暴雪承诺的目的
原文的中心思想是:平衡修改老卡是对标准模式的否定,而且标准模式并没有达到暴雪承诺的目的。要探讨这个问题,就又回到当初为什么要引入标准模式的问题上了。
但在这期间,万智牌的环境变化:
退环境:鞑契龙王264+起源272=536张,比例:43%
坚持让经典卡牌留在环境中而造成的困境
总环境:769张
退环境:纳克萨玛斯30+地精大战侏儒123=153张,比例:19%
中速萨:基础和经典卡牌17张,标准模式前的扩展卡8张,标准模式后的新卡5张
其实关于炉石的任何讨论,最终都会回到一个问题上。那就是炉石到底是一个休闲游戏,还是一个竞技游戏?尤格萨隆是这样,随机性也是这样,标准模式是这样。尤格萨隆和其他的随机卡牌本身都是很好玩,很有趣的机制。而它之所以出毛病,只不过是它频繁的决定了竞技比赛的结果。而说炉石不好的人,也很可能是热爱炉石的人,是那些并不把这个游戏当作休闲,而是长期关注炉石,每天都要投入大量时间到这个游戏中去的人。
退环境原本应该更多印卡,更大胆的印新机制,因为退环境的目的就是解放设计上对于原有旧卡的担心。但暴雪没有这么做。新的克苏恩和恩佐斯思路依然有点畏首畏脚,并没有完全打开新局面,也并没有颠覆旧有的卡组思路。
当然,以上两点中其实暴雪也都有做的好的方面。比如说削弱了自然之力之后,德鲁伊现在的卡组中的新卡的比例确实是比较高的。又比如萨满在垫底了一年后,暴雪连续在好几个扩展包中专注于中速萨的主题,终于把这个职业推到了目前的T1顶峰。
然后,我们可以看看标准模式上线半年后的结果:
死鱼骑:基础和经典卡牌21张,标准模式前的扩展卡4张,标准模式后的新卡5张
我们更希望平衡性修改变成一个制度,比如每半年根据天梯和比赛的数据统计,以及玩家们的反馈,综合得出修改的意向。这样玩家们就会有所期待,知道暴雪肯定会做出动作,而不是像现在这样只能单方面的祈求。
从年初到现在,炉石传说的环境变化:
iOS用户抱怨牧师太强
新卡:守护者誓约184+依尼翠暗影297+异月传奇205+卡拉德许274=960张,比例:77%
暴雪这次的平衡改动虽然对于游戏而言是好事,但是从发展的角度而言并不是一个很好的举措。因为我们并不希望看到暴雪因为玩家们的抱怨就去随便地、临时地改动游戏。大多数时候每个玩家都有不满意的东西。有人不喜欢快攻,有人不喜欢中速,有人不喜欢控制。例如在iOS平台,就有玩家在炉石传说的商店页面下面留言说:牧师太恶心了。除非暴雪削弱牧师,否则这游戏根本玩不了。但事实是目前游戏中,无论是天梯还是竞技场,牧师都是胜率和使用率最低的职业。玩家们大多数时候的抱怨,无论听上去多么真诚,都和这种一样并不能反应事情的真相。
暴雪一方面把卡牌和游戏做的简单,在各种政策上优待新手和休闲玩家;另一方面却又花了很大功夫去举办世界锦标赛,去追求卡牌平衡和标准模式,在我看来确实是这种内在矛盾的体现。
当然,这可能和炉石的扩展包的卡牌数量有关系。
“在我理想中的世界,你们目前所使用的卡组中可能只有三分之一——也就是十张卡——会是来自于经典卡和基础卡,”Trump说。出于一些人的意料之外的是,BenBrode完全同意这样的看法。“那会非常不错,”他说。“我不清楚我们第一年退环境是否就可以做到那种程度,但我认为那正是我们要努力达成的目标。比如说,如果手牌术这样的卡组继续再保持一年的t1卡组,对于炉石传说而言是很糟糕的事情。”
炉石本身永恒的二元挣扎
昨天,Gosugamers作者Sumadin发布评论文章,针对暴雪最近的平衡性改动,批评了目前炉石传说的的标准模式的一些不足之处。
PCGamer:为什么你们选择直接淘汰掉旧卡,而不是对它们做一些平衡性的改动?
当然,暴雪有两个很充分的理由这么做。首先暴雪不想让那些暂时AFK然后回来的玩家发现原本的卡牌一张都不能用了,而新卡牌完全都不认识。其次退环境肯定对普通玩家造成负面情绪(原本拥有的卡牌没有价值了),而如果连经典卡都不保留,很可能就会有大量的玩家直接退坑。
标准模式的不足之处体现在两个方面:
虽然扩展包的卡牌数量确实比冒险模式多一些,但依然并没什么实质帮助。因为炉石的扩展包依然像实体卡牌那样,用大量的低质量的垃圾卡填补了空间,实际上能用的卡牌数量反倒并不一定比冒险模式多很多。
新卡:古神的低语134+卡拉赞之夜45=179张,比例:23%
标准模式之后推出的新卡并没有造成足够的变化
Ben Brode:我觉着这种平衡性改动都是只注重眼前的行为。我们不可能每次发布新卡,都对老卡做一番削弱。要么我们被迫去开发越来越强的卡片,来让他们可以改变原本的环境。要么我们开发和原来差不多的卡,同时削弱老卡。(但这两种都是不好的选择)可能玩家会喜欢使用淤泥喷射者和科学家这样的卡片,他们仍然可以在狂野模式中使用。我们并不想破坏掉喜欢这些卡牌的玩家的游戏体验。我们认为,如果你喜欢一个不断变动的环境,那么你会喜欢标准模式,而且在这个模式下,如果你是新手,你需要收集的卡片也会少一些。我们认为我们现在做出的改变,对于这两种玩家而言,都是更好的选择。
就算考虑到万智牌的标准模式的总卡池比炉石大,按照新卡和退环境的卡相对于总卡池的比例而言,炉石的环境的变化程度远远小于万智牌。
其实,关于是否保留经典卡牌的问题,外媒发布的新闻稿中提到过,在2015年9月暴雪就曾经向少部分职业玩家询问标准模式的意见。当时Trump和Kibler的观点都是不应该保留经典卡牌,但最终暴雪依然坚持自己的意见。无论如何,Trump认为就算保留经典卡,也应该让卡组中经典卡的使用率降低,而BenBrode也赞同:
但是问题就是这些东西并没有扩充到整个游戏,可能暴雪每次只能做好一个卡组,一个职业,而我们却要在漫长的版本更新期间内被这个卡组击败。比如牧师的新卡主题一直都没有一个中心思想。到底是偷牌,还是治疗,还是互相伤害,还是专注于解场,还是给随从贴皮?每个版本的牧师卡如果都是不同的思路,又都只有一两张的话,牧师垫底就成了很自然的结果。
2次平衡修改(4月的12张和9月的7张)
暴雪给出的平衡理由中,其中一条就是萨满在天梯上太过于流行。然而讽刺的是,最新的一期TempoStorm周报,唯一的T1卡组却依然是萨满这个职业。因为打脸萨和龙战都被削弱,中速萨目前已经没有任何敌手,有了幽魂之爪和大漩涡传送门之后,动物园早已不在话下。早先暴雪构想中的标准模式的“百花齐放”的卡组环境似乎变成了梦幻泡影。
在Sumadin看来,平衡修改和退环境原本是两种对立的策略,因此在暴雪已经选择了退环境之后,再次去平衡修改旧卡,是对于标准模式的成果自我否定。
总环境:1234张
蓝龙德:基础和经典卡牌18张,标准模式前的扩展卡6张,标准模式后的新卡6张
标准模式的宣传语反而让人感觉讽刺
今年年初2月份PCGamer的一次采访中,Ben Brode清楚的说明了这一点: