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好游戏是改出来的 十年专注仙侠题材

2016-10-24 12:31 出处:互联网 人气: 评论(
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  在国内游戏市场,有十年生命力的网游并不多见。厦门吉比特网络技术股份有限公司开发的2D回合制网游《问道》就是其中之一。其之所以能够成为国产网游中为数不多的“寿星”,并收获大量“骨灰粉”,其实源于吉比特最初的简单想法——做一款自己满意的产品。 记者 王颖达

  从端游转战手游市场 跻身苹果畅销榜前十

  据了解,《问道》面世之初,市面上的2D回合制网游已经大量涌现,但吉比特总觉得还有可以改善的空间。而结果也证明了,《问道》确实能让玩家们满意。

  瞄准了曾经的端游客户群体,今年4月,《问道》转战手游市场,并于5月跻身于苹果畅销榜前十。其能获得玩家的认可,源于它不是简单地将端游移植到手机平台,而是在延续了中国独有的仙侠题材的基础上对玩法进行改造,让玩家拥有更好的游戏体验。

  吉比特一直坚信,好游戏都是改出来的,游戏开发与制作者应该高度重视玩家的意见与回馈,改进与修正游戏,才能使一款游戏变得完美。

  不急于推出新产品 努力寻求经典之作

  作为高风险高回报的网游行业,产品的研发速度越快,它的成本就越低,市场风险也越小。然而,吉比特的研发却很“慢牛”,他们意识到研发周期的重要,并不急于推出产品以换取利润,而是希望每做一款产品都能成为经典,以获得更大的商业价值。

  吉比特方面曾经表示,一款游戏之所以能够成功,不能忽略玩家感受,玩家也是游戏制作者,因此“玩家需要什么、喜欢什么你就做什么,玩家不需要的你就不要做了”。

  比如,有一段时间,有款游戏的玩家数量不稳定,吉比特通过后台数据分析发现,40级以下的玩家流失率最高,也就是新手的流失率较高,他们就意识到公司在新手辅导这块做得还不够,于是大力改善新手指引,随即取得了很好的效果。

(责任编辑: HN666)

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