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8家游戏大厂6家收入下跌:从财报看日本游戏行业4大趋势

2016-11-11 11:49 出处:互联网 人气: 评论(
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最近,日本游戏公司纷纷公布了最新的财报,我们发现这样的现象:大多数公司财报都呈现下跌趋势,营收上涨的公司并不多。

在很短的时间内,日本市场发生了巨大变化,原来以游戏机为中心,现在智能手机成为主导。本土游戏市场不断萎缩,日本游戏企业想要继续存活下去,都不得不将眼光放长远,谋求一条适合自己的转型之路——然而在这个过程中,日本游戏企业很容易走一些弯路,比如设计产品时只关注本国市场,其所谓的全球化策略令人惊讶;比如进入VR市场的时间可能太早……各家大厂的转型思路和成果,或多或少都会反映在财报表现上。

本文将重点分析8家日本游戏大厂的财报,并试着从中窥探日本游戏行业的现状及趋势。

营收利润上涨:KONAMI、DeNA


KONAMI

由于小岛秀夫风波事件等因素,KONAMI这家日本老牌公司在最近一年多一直受到来自媒体和玩家的诸多批判,但是近期的财报显示,KONAMI最近一段时期收入大涨。

10月28日,KONAMI公布了2017年3月期第2四半期(2016年4月~2016年9月)累计连结财报,半年销售额为1014亿日元(同比去年同期减少5.9%),营业利润为170亿日元(约合人民币10.9亿元)(同比增加36.9%),税前利润为162亿日元(同比增长33.3%),最终利润为122亿日元(同比增长55%),销售额虽有小幅下降,但整体仍呈稳定增长趋势。


手游营收无疑是财报中的亮点,其中重点提到了《实况力量棒球》、《职业棒球之魂》等日本本土的热门手游。《实况力量棒球》的下载量已经突破了2600万,而《实况足球俱乐部经理》、《星球大战:原力凝聚》则在全球手游市场表现不俗。

实况力量棒球

相对而言,KONAMI是日本的几家老牌大游戏公司中转型最快的之一,无论是从街机领域转型到家用机领域,再到现在将大量业务放在手游领域。KONAMI现任社长早川英树是做手游出身,这位社长多次谈到手游会是KONAMI的主要业务,并且亚洲圈将会成为手游发展中心。

因此我们可以发现,KONAMI转型手游造成了和小岛秀夫的巨大矛盾,给KONAMI带来了一定的负面影响,然而就商业上来看,转型手游的KONAMI收入不错。

当然,KONAMI并没有完全放弃家用主机市场,财报中提到,4月份KONAMI发售了《实况力量棒球》系列最新作《实况力量棒球2016》以及《实况足球2016 欧洲杯》,紧接着在9月份发售了系列最新作《实况足球2017》。从KONAMI重点提到的这几款游戏来看,和体育关系深厚的该公司以后推出的家用主机游戏或许会以体育游戏为主。

此外,财报还显示,未来Konami计划扩展VR领域新游戏作品的制作与对电竞的开发。

DeNA

尽管前段时间 DeNA 以市场表现不如预期为由解散了位于美国旧金山的 DeNA Global 分公司,不过这件事似乎并没有严重影响到本部。日前日本 DeNA 公开了第二季度的财政报告,整体收入方面有着明显增益。

日本DeNA公布2017年3月期第二季度累计连结财报(2016年4月~2016年9月),报告显示其半年营收达765亿日元(同比增长2.2%),营业利润为152亿日元(同比增长33.7%),最终利润为112亿日元(同比增长65.7%),整体呈大幅增收增益状态。其中,中国地区营收65亿日元,亏损6亿日元。


虽然整体大幅增收增益,但值得注意的是,财报还展示了DeNA各个事业部的具体业绩:其中,体育事业部销售收益为117亿日元(同比增长51.4%),部门利润为39亿日元(同比增长112.0%);游戏事业部销售收益为504亿日元(同比去年同期减少9.6%),部门利润为127亿日元(同比减少3.4%)。

由此可见,DeNA的整体收入增益来自于体育业务,而游戏收入则略有下跌。

营收利润下跌:索尼、任天堂、CAPCOM、SQUARE ENIX、Gungho

索尼

作为游戏业的重要公司,索尼第二财季无论是公司整体还是游戏业务营收和利润都出现了一定的下滑。

索尼发布了截止2016年9月30日的财年第二季度财报。财报显示,索尼第二季度营收1.6889万亿日元,同比下滑10.8%,营业利润为457亿日元,同比下滑48%,税前利润为405亿日元,同比下滑43.9%,净利润仅为48亿日元,同比下滑85.6%。

索尼游戏与网络服务部门营收3199亿日元(约合人民币206.9亿元),同比下滑11.3%,而部门利润则为190亿日元(约合人民币12.2亿元),同比减少49亿日元。第二季度PS4主机卖出390万台,与去年同期相比少了10万台。


从以上数据我们可以看出,索尼游戏方面的营收和利润都出现了小幅下降,在财报中索尼表示,游戏与网络服务部门收入的下降是由汇率的影响、PS4硬件的降价促销以及PS3软件销量减少带来的;归功于PS4软件的强劲销售和PS Plus的收入提升,部门收入的减少也在一定程度上被网络服务收入的增加所抵消。

在当下的主机市场,索尼PS4依旧是当之无愧的霸主。截止到目前,PS4主机全球出货量约为 4740 万台。不久前索尼继续推出了PS4 Slim和PS VR头盔,并即将上市销售PS4 Pro,用以继续巩固 PS4 市场地位;PS4不少大作也将在下一季度发售。此外,索尼总裁平井一夫此前曾表示,公司未来将大举进军手游市场。

种种情况来看,虽然此次财报略有下跌,但索尼下一季度的表现很可能会出现一个大幅上涨的态势。


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