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引导网游企业登上“红名单”

2016-11-25 12:01 出处:互联网 人气: 评论(
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  21日举行的新闻通气会上,文化部文化市场司司长陈通介绍,文化部对网络游戏管理坚持“两手抓”:一是抓正面引导,引导开发运营传递正能量的优秀产品,建立以“红名单+黑名单”为基本制度的游戏评价体系;加强游戏人才培养培训,推动优秀作品孵化;指导行业协会开展优秀网络游戏评选推荐,举办相关赛事展示活动;研究制定长效政策措施,以产业政策推动内容建设。二是抓执法监管,坚持底线管理,通过严肃查处违法违规经营行为、公布产品“黑名单”等多种方式,不断净化和规范市场环境。(1122日 新华网)

  看到以上消息,笔者为此拍手叫好,因为上述举措充分反映了党和政府对文化市场健康发展的高度重视,使得网络游戏市场的监管机制进一步完善,力度不断加大,也体现出了文化市场管理的与时俱进和制度创新。这些新的举措将促使网游企业努力生产出更多高质量的游戏产品,对于广大网游爱好者来说是一个大大的福音。对于网游企业来说,更应该反思怎样才能登上红名单,远离黑名单。

  但愿所有的网游企业能够以登上红名单为荣,以列入黑名单为耻,主动适应新形势新要求,积极进行“转方式、调结构”,实现新的转型升级和华丽置身。(言黄)

  必须牢固树立底线意识。网游企业要领导带头组织全员学习,学习国家有关网游的法律法规和生产标准,将法律和道德底线挂在明处、牢记心中,并严防死守,落到实处,确保不碰触法律和道德底线。

  必须牢固树立品牌意识。网络游戏存在于虚拟空间,但其会对人们的思想和行动产生积极或消极的诱导作用,其造成的社会影响也是实实在在的,是好是坏,人们自有公论。一个游戏产品的质量好坏,既反映了其本身的品牌价值,也会直接影响一个网游公司的整体品牌形像打造。因此,在创作生产的过程中必须牢固树立品牌意识和精品意识,做足基本功,厚积而薄发,数量服从质量,宁缺勿滥。

  必须增强知识产权意识。网游企业既要运用法律武器坚决维护自身产品的知识产权,还要严格自律决不侵犯他人的知识产权。应该看到,当前侵犯知识产权的现象还比较严重,剽窃、仿冒、篡改他人作品的违法行为时有发生,从而造成了网游产品同质化严重的恶果。这种短视行为,从长远来看,既损人也不利己,最终毁掉的是自身的创新能力和发展后劲。

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